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	<title>Legendary Games</title>
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		<title>Legendary Games</title>
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	<item>
		<title>SEIKEN DENSETSU 2</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>H.S.</dc:creator>

<category domain="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique33">Soundtrack</category>

		<dc:subject>1993</dc:subject>
		<dc:subject>Soundtrack</dc:subject>
		<dc:subject>NTT PUBLISHING CO.</dc:subject>
		<dc:subject>Hiroki KIKUTA</dc:subject>

		<description>01. Tenshi No Osore &lt;BR&gt;
02. Fushigi Na Ohanashiwo &lt;BR&gt;
03. Bara To Seirei &lt;BR&gt;
04. Itsumo Issho &lt;BR&gt;
05. Yasashii Omoide &lt;BR&gt;
06. Shounen Ha Arano Wo Mezasu &lt;BR&gt;
07. Natsu No Sora Iro &lt;BR&gt;
08. Odoru Kemonotachi &lt;BR&gt;
09. Enrai &lt;BR&gt;
10. Yousei Zoku No Kodomo &lt;BR&gt;
11. Tsukiyo No Dekigoto &lt;BR&gt;
12. Yami No Oku &lt;BR&gt;
13. Sei Naru Shinniyuu &lt;BR&gt;
14. Nessa No Himitsu &lt;BR&gt;
15. Mori Ha Oshiete Kureta Koto &lt;BR&gt;
16. Negai &lt;BR&gt;
17. Yoru No Tamashii &lt;BR&gt;
18. Kimi Ha Umi Wo Mitaka &lt;BR&gt;
19. Kiki &lt;BR&gt;
20. Arashi No Koji &lt;BR&gt;
21. Kaze No Izukuwaru Tokoro &lt;BR&gt;
22. Michi He No Hikou &lt;BR&gt;
23. Eigou Kaiki &lt;BR&gt;
24. Densetsu &lt;BR&gt;
25. Hattenkyou &lt;BR&gt;
26. Kimyou Na Jiken &lt;BR&gt;
27. Umibe No Ousama &lt;BR&gt;
28. Ankoku Sei &lt;BR&gt;
29. Yokan &lt;BR&gt;
30. Koutetsu To Wana &lt;BR&gt;
31. Inori To Sasayaki &lt;BR&gt;
32. Gishiki &lt;BR&gt;
33. Ashita Ni Todoku &lt;BR&gt;
34. Ai Ni Jikan Wo &lt;BR&gt;
35. Syouya &lt;BR&gt;
36. Tatari &lt;BR&gt;
37. Jujutsu Shi &lt;BR&gt;
38. Aru Ketsumatsu &lt;BR&gt;
39. Kimi Wo Wasurenai &lt;BR&gt;
40. Sono Hitotsuha Kibou &lt;BR&gt;
41. Shigosen No Matsuri &lt;BR&gt;
42. Tsubasa Ha Mou Habatakanai &lt;BR&gt;
43. Saigo Kara 2 Banme No Shinjitsu &lt;BR&gt;
44. Hitomi Wo Tojite &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Transcription par H.S. &lt;BR&gt;
Correction &amp; check par non-tan &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
I'd like to address a very special thank to &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;non-tan&lt;/strong&gt; for her kind and precious help ! Domo arigato m(-_-)m

-
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique33" rel="directory"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot53" rel="tag"&gt;1993&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot261" rel="tag"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot289" rel="tag"&gt;NTT PUBLISHING CO.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot327" rel="tag"&gt;Hiroki KIKUTA&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton144.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;372&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Il s'agit de la bande sonore du jeu sur Super Famicom. &lt;BR&gt;
La 1&#232;re &#233;dition, sortie en 1993, se pr&#233;sente sous la forme d'un Digi-Pack. &lt;BR&gt;
A propos de la tracklist, il semblerait bien que la transcription de la piste 21 soit sujette &#224; d&#233;bat. En effet, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Kaze No Izukuwaru Tokoro&lt;/i&gt; pourrait tout aussi bien se lire &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Kaze No Owaru Tokoro&lt;/i&gt;. A ce sujet, de nombreuses discussions existent sur divers forums japonais !&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;Au commencement, il n'y avait rien ! &lt;BR&gt;
Quelques milliers d'ann&#233;es plus tard, apr&#232;s avoir dompt&#233; pierre, bronze et autres transistors, l'Homme d&#233;couvrait les jeux vid&#233;o. Ces m&#234;mes jeux &#233;taient bien souvent accompagn&#233;s d'un flot de bips, saccad&#233;s et insipides : la musique de jeu vid&#233;o venait de voir le jour ! &lt;BR&gt;
En ces temps obscurs, elle n'avait cependant pour seul r&#244;le que celui d'habillage sonore, dans le seul but de ne pas laisser le joueur errer en silence dans ces univers num&#233;riques. Puis, un beau jour, la lumi&#232;re... Les progr&#232;s technologiques, bien s&#251;r, mais aussi et surtout le talent de certains compositeurs d&#233;sormais mythiques. Ceux-l&#224; &#233;taient parvenus, avec trois fois rien, &#224; cr&#233;er des th&#232;mes l&#233;gendaires ! &lt;BR&gt;
Bon, je pense qu'on va s'arr&#234;ter l&#224; pour la partie &quot;Alain DECAUX raconte...&quot;, hein ? Tout &#231;a pour dire que depuis plus de 20 ans, la musique de jeu vid&#233;o n'a cess&#233; d'&#233;voluer, de se perfectionner pour arriver aujourd'hui &#224; un niveau qui n'a plus rien &#224; envier au cin&#233;ma, par exemple. Sur consoles, un des tournants les plus m&#233;morables de cette aventure fut bien &#233;videmment l'arriv&#233;e des machines 16-bits. Bare Knuckle, Thunder Force III, Akumajo Dracula, Zelda No Densetsu etc... Et en 1993, arrive Seiken Densetsu 2 (Secret Of Mana) premier Action-RPG de SQUARE, qui avait eut l'excellente id&#233;e de confier le score du jeu &#224; un certain Hiroki KIKUTA jusqu'alors inconnu au bataillon ! &lt;BR&gt;
Dipl&#244;m&#233; en philosophie et musicien autodidacte, KIKUTA allait laisser une trace ind&#233;l&#233;bile avec ce Seiken Densetsu 2. Inutile de revenir sur le jeu tant tout a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; dit sur ce qui est et restera comme un monument de l'Action-RPG sur Super Famicom. Touch&#233; par la Gr&#226;ce &#224; tous &#233;gards, Seiken Densetsu 2 distille une bande sonore &#224; nulle autre pareille. Et lorsqu'on sait que m&#234;me les bruitages avaient &#233;t&#233; confi&#233;s aux jeunes recrues prometteuses qu'&#233;taient alors Yasunori MITSUDA et Kenji ITO, on n'ose &#224; peine imaginer le sort r&#233;serv&#233; &#224; la musique. KIKUTA-san, pour la peine, nous offre 44 pistes parfaitement ma&#238;tris&#233;es, allant du myst&#233;rieux au jovial et du terrifiant au m&#233;lancolique avec une facilit&#233; d&#233;concertante et une maestria &#233;vidente ! Mais le plus impressionnant, c'est que le ma&#238;tre parvient &#224; imprimer un style qu'on croirait &#234;tre celui d'un v&#233;t&#233;ran, offrant du coup au jeu un cachet et une identit&#233; sonore singuli&#232;re, apanage qu'on pensait &#234;tre celui des SAKURABA, SUGIYAMA et autre UEMATSU... Difficile dans ces conditions de rendre justice &#224; une OST aussi compl&#232;te et particuli&#232;re avec de simples mots ! &lt;BR&gt;
La s&#233;lection &quot;Legendary Games&quot;, comme toujours, s'est av&#233;r&#233;e corn&#233;lienne. Mais au final, je pense que les extraits retenus sont parfaitements repr&#233;sentatifs de la qualit&#233; du travail de Hiroki KIKUTA qui, pour ma part n'est ni plus ni moins qu'exceptionnelle ! &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Tenshi No Osore&lt;/strong&gt; (lit. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;La crainte des anges&lt;/i&gt;) Essayez de vous souvenir... Combien de fois dans votre &quot;carri&#232;re&quot; de gamer, un &#233;cran-titre et surtout sa musique sont-ils parvenus &#224; &#233;mouvoir le joueur d&#232;s les tout premiers instants ? &lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Shounen Ha Arano Wo Mezasu&lt;/strong&gt; (lit. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Un garcon dans la nature sauvage&lt;/i&gt;) Mon morceau pr&#233;f&#233;r&#233;, tout simplement ! Pour moi, tout Seiken Densetsu 2 r&#233;sum&#233; en une musique ! Je me souviens encore de la premi&#232;re fois o&#249; cette douce m&#233;lodie arrivait &#224; mes oreilles apr&#232;s seulement quelques minutes de jeu ! Un choc sans pr&#233;c&#233;dent, une surprise monumentale qui laissait augurer une aventure en tous points m&#233;morable ! Mon coup de coeur &#224; moi ^_^ ! &lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Mori Ha Oshiete Kureta Koto&lt;/strong&gt; (lit. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Ce que la for&#234;t m'a appris&lt;/i&gt;) Morceau calme, joyeux... presque insouciant alors que votre aventure se dirige d&#233;j&#224; vers des horizons toujours plus sombres ! Une for&#234;t teint&#233;e aux couleurs des quatre saisons... ses &quot;Rabites&quot; &#224; rosser... rrhhh, que de souvenirs ! &lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Michi He No Hikou&lt;/strong&gt; (lit. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Vol vers l'inconnu&lt;/i&gt;) Autre passage m&#233;morable servi par une bande son grandiose : votre premier vol &#224; dos de dragon ! Th&#232;me enjou&#233; et f&#233;d&#233;rateur, il colle je trouve parfaitement &#224; l'image de Flammy (le dragon !). Un th&#232;me qui semble dire &quot;en route pour l'aventure&quot; ! &lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Ankoku Sei&lt;/strong&gt; (lit. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;L'&#233;toile sombre&lt;/i&gt;) Dernier donjon du jeu, c'est aussi le plus long et le plus difficile ! Un cauchemar en plein ciel ! La cadence quelque peu &quot;militaire&quot; du th&#232;me retranscrit parfaitement, je trouve, ce sentiment de &quot;mission ultime&quot; &#224; accomplir ! &lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Inori To Sasayaki&lt;/strong&gt; (lit. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Pri&#232;re et murmure&lt;/i&gt;) Th&#232;me mythique s'il en ait, celui des temples o&#249; repose les graines de Mana ! Difficile &#224; l'&#233;poque de croire qu'une Super Famicom &#233;tait capable de pareille prouesse ! Un th&#232;me que je me suis pass&#233; en boucle des heures durant ! &lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Jujutsu Shi&lt;/strong&gt; (lit. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Le sorcier&lt;/i&gt;) Dernier et ultime combat contre Thanatos... Le th&#232;me se veut saccad&#233;, chaotique... presque erratique ! Il fait &#233;galement la part belle &#224; certaines sonorit&#233;s qui semblent tout droit venir de Bali ! Un th&#232;me d'anthologie pour un affrontement qui ne l'est pas moins ! &lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Tsubasa Ha Mou Habatakanai&lt;/strong&gt; (lit. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;les ailes qui se sont arr&#234;t&#233;es de battre&lt;/i&gt;) Le premier des deux th&#232;mes de fin ! Le dragon de Mana est vaincu, la neige tombe... tout semble &#234;tre rentr&#233; dans l'ordre ! Comme toujours, le talent de KIKUTA permet au th&#232;me de parfaitement retranscrire cette impression d'immense qui&#233;tude... Grandiose ! &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Difficile avec une s&#233;lection aussi r&#233;duite de rendre hommage comme il se doit &#224; pareil monument vid&#233;oludique, et plus particuli&#232;rement &#224; sa bande sonore, rest&#233;e depuis dans les annales ! Pour son premier travail de grande envergure pour le monde du jeu vid&#233;o, le sieur Hiroki KIKUTA a fait montre d'une sensibilit&#233;, d'un savoir-faire et d'un talent &#224; peine croyable, repoussant, du moins le croyait-on, la Super Famicom dans ses derniers retranchements ! Jusque l&#224;, jamais image et son n'avaient donn&#233; lieu &#224; un maelstr&#246;m aussi antinomique. Jusque l&#224;, jamais th&#232;mes n'avaient autant transpir&#233; sentiments, &#233;motions et ressentis de fa&#231;on aussi forte et douce &#224; la fois. Jusque l&#224;, jamais A-RPG n'avait plong&#233; le joueur dans un univers aussi riche, aussi complexe et, au final, aussi attachant que celui de Seiken Densetsu 2. Et j'ai dans l'id&#233;e que le travail en tout point remarquable de KIKUTA-san n'y est pas pour rien !&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;Il semblerait bien que la toute premi&#232;re &#233;dition, en version Digi-Pack, soit d&#233;finitivement hors de port&#233;e de nos petites mains avides : difficile dans ces conditions d'estimer convenablement pareil tr&#233;sor. J'imagine cependant que la centaine d'Euros sera all&#232;grement d&#233;pass&#233;e pour toute acquisition bienheureuse ! &lt;BR&gt;
La 1&#232;re r&#233;-&#233;dition, elle, joue &#233;galement &#224; cache-cache ! Beaucoup de pers&#233;v&#233;rance et un peu de chance seront n&#233;cessaires, tout comme une bonne cinquantaine d'Euros. &lt;BR&gt;
La derni&#232;re r&#233;-&#233;dition en date reste quant &#224; elle assez facilement trouvable dans toutes les meilleures cr&#232;meries ! Comptez malgr&#233; tout entre 35 et 45 Euros pour une copie neuve ou en excellent &#233;tat. &lt;BR&gt;
Et comme toujours, en plus de vous m&#233;fier des contrefa&#231;ons, veillez &#224; ne pas acheter une r&#233;-&#233;dition au prix de l'original... enfin moi, c'que j'en dis !&lt;/div&gt;
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	</item>



	<item>
		<title>GAROU DENSETSU SPECIAL</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>H.S.</dc:creator>

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		<dc:subject>1993</dc:subject>
		<dc:subject>Soundtrack</dc:subject>
		<dc:subject>PONY CANYON / SCITRON</dc:subject>
		<dc:subject>SHINSEKAI GAKKYOKU ZATSUGIDAN</dc:subject>

		<description>&amp;lt;ORIGINAL VERSION&amp;gt; &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
01. Garou Densetsu SPECIAL [Title] &lt;BR&gt;
02. LEVEL UP 2 [Level Select] &lt;BR&gt;
03. PLAYER SELECT &lt;BR&gt;
04. VS &lt;BR&gt;
05. Kurikinton [America Stage I] Terry Bogard &lt;BR&gt;
06. Pasta [Italy Stage] Andy Bogard &lt;BR&gt;
07. Thai Nanbu No Tsutae Tai Atarashii Uta [Thai Stage] Joe Higashi &lt;BR&gt;
08. WINNER DEMO &lt;BR&gt;
09. Takun To Kitapi [Australia Stage] Big Bear &lt;BR&gt;
10. Jubei [Nippon Stage I] Yamada Jubei &lt;BR&gt;
11. Honoo Ryuujin [Nippon Stage II] Shiranui Mai &lt;BR&gt;
12. Pangyago Hoho [Hongkong Stage] Cheng Shinzan &lt;BR&gt;
13. Seoul Ni Ikou ! [Korea Stage] Kim Kaphwan &lt;BR&gt;
14. Duck Dub Dub (Duck Yo Omae Mo Ka) [America Stage III] Duck King &lt;BR&gt;
15. Chuugoku Yonsen Nen No Rekishi To Haika Ni [China Stage] Tung Fu Rue &lt;BR&gt;
16. London March [England Stage] Billy Kane &lt;BR&gt;
17. Kinku Konku [America Stage II] Axel Hawk &lt;BR&gt;
18. Hataraku Tougyuushi [Spain Stage] Lawrence Blood &lt;BR&gt;
19. Geese Ni Shouyou [America Stage IV] Geese Howard &lt;BR&gt;
20. Requiem Ni Tanchou K.626 Dies Irae [Germany Stage] Wolfgang Krauser &lt;BR&gt;
21. Ryuuko No Ken Ver.230000000.0 [Nippon Stage III] Ryo Sakazaki &lt;BR&gt;
22. More Mission [Ending] &lt;BR&gt;
23. CONTINUE GAME OVER &lt;BR&gt;
24. NAME &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&amp;lt;VOICE&amp;S.E.COLLECTION&amp;gt; &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
25.~44. &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Transcription par H.S.

-
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique33" rel="directory"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot53" rel="tag"&gt;1993&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot261" rel="tag"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot263" rel="tag"&gt;PONY CANYON / SCITRON&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot278" rel="tag"&gt;SHINSEKAI GAKKYOKU ZATSUGIDAN&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton143.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Il s'agit de la bande sonore du jeu sur Neo Geo, MEGA-CD, PC-Engine Super CD-ROM&#178;, FM TOWNS, PlayStation2 et Wii. &lt;BR&gt;
Requiem Ni Tanchou K.626 Dies Irae d'apr&#232;s Wolfgang Amadeus Mozart.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;Ah mes amis que de souvenirs &#224; l'&#233;coute de cet album ! Et je pense, sans trop me tromper, parler au nom de presque tous ici... En fait, pour tout vous dire, notre premier &quot;contact physique&quot; avec la Rolls Royce des consoles s'est fait par le biais d'un jeu... Garou Densetsu Special, plus connu sous nos latitudes sous le nom de Fatal Fury Special. Bien entendu, je tairai volontairement l'&#233;pisode dramatique &quot;Fatal Fury 2&quot; pour lequel FMR paie encore aujourd'hui ! &lt;BR&gt;
Enfin bref, toujours est-il que lorsque votre horizon &quot;baston'esque&quot; se r&#233;sume &#224; Street Fighter II (voire Street Fighter II Turbo pour les joueurs les plus &#224; la page), Dragon Ball Z 2 ou encore Eternal Champions, le moins que l'on puisse dire, c'est qu'un jeu Neo Geo laisse des s&#233;quelles. Et lorsque le jeu en question s'appelle Garou Densetsu Special les s&#233;quelles sont bien plus profondes qu'il n'y parait !
Je rappelle simplement (pour ceux qui d&#233;barquent) que l'opus &quot;Special&quot; n'est qu'une grosse mise &#224; jour de Garou Densetsu 2, et il conviendra d'admettre qu'avant cet &#233;pisode, la Neo Geo n'avait gu&#232;re brill&#233; avec quelque OST m&#233;morable (exception faite de Last Resort, j'en conviens) !
Ainsi, force est de constater que la Shinsekai venait tout simplement de frapper un grand coup. Car entre th&#232;mes d&#233;sormais devenus mythiques et mise en musique &#224; peine imaginable pour un support 16-bits (et en ROM !), la saga Garou Densetsu venait, sur un plan purement musical, de prendre son envol... et quel envol ! &lt;BR&gt;
Je ne le r&#233;p&#232;terai jamais assez, mais lorsqu'un album offre pareils tr&#233;sors, la s&#233;lection n'en est que plus difficile et comme toujours, je vous aurais mis avec plaisir l'int&#233;gralit&#233; de l'album en &#233;coute h&#233;las notre webmestre ne l'entend pas de cette oreille ^_^ ! Je retiendrai donc, la mort dans l'&#226;me... &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Kurikinton&lt;/i&gt; : LE th&#232;me de Terry Bogard ! Tellement mythique qu'il sera repris et remix&#233; un nombre incalculable de fois. Au fait, le &quot;tac-tac&quot; toutes les 2 secondes illustre simplement le passage du train sur les joints des rails... Mythique que je vous dis ! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Takun To Kitapi&lt;/i&gt; : impossible de ne pas entendre Big Bear beugler son c&#233;l&#232;bre &quot;Reeeadyyy ?&quot; juste avant d'encaisser quoi... 180 kg lanc&#233;s &#224; toute vitesse ? Ben ouais... &#231;a sent le v&#233;cu ! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Honoo Ryuujin&lt;/i&gt; : litt&#233;ralement &quot;Dieu-dragon de feu&quot; illustre pourtant les seuls grammes de finesse que comptent ce jeu, j'ai nomm&#233; la belle Mai Shiranui ! Le d&#233;cor est tout bonnement somptueux, la donzelle redoutable et le th&#232;me musical c&#233;lesto-cosmique ( !)... &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Seoul Ni Ikou !&lt;/i&gt; : &quot;En route pour Seoul !&quot;, un de mes th&#232;mes pr&#233;f&#233;r&#233;s. J'ignore pourquoi, mais je trouve que ce th&#232;me illustre parfaitement la personnalit&#233; de Kim Kaphwan : puissant, rigoureux, imperturbable limite glacial... le parfait combattant en somme ! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Duck Dub Dub&lt;/i&gt; : LE th&#232;me f&#233;tiche de notre cher FMR ! Puissant et rythm&#233; comme jamais, ce morceau serait presque un tour de force technologique sur Neo Geo (nous ne sommes qu'en 1993 !). Comme dirait si bien Duck King : &quot;Wonderfuuuul, woah aaaah...&quot; ! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;London March&lt;/i&gt; : autre th&#232;me l&#233;gendaire de la saga, celui de Billy Kane ! Le Tower Bridge de Londres, les rouages &quot;mortels&quot; du second plan, un boss m&#233;morable et un th&#232;me de ce calibre... Difficile, voire impossible de retourner sur Super Famicom ou Mega Drive apr&#232;s &#231;a, non ?! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Geese Ni Shouyou&lt;/i&gt; : &quot;sauce soja sur Geese&quot;... mais pour quoi faire ? Th&#232;me d'anthologie, mythique, l&#233;gendaire... raaahh, les mots me manquent ! Les portes illustr&#233;es d'estampes somptueuses arrivant en zoom puis s'ouvrant avant que ne commence un ballet ininterrompu de &quot;Reppu Ken... Reppu Ken... Double Reppu Ken&quot; ! Le premier boss mythique sign&#233; SNK... aujourd'hui encore, certains ne se sont toujours pas remis de son &quot;Raising Stoooooorm&quot; ! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Requiem Ni Tanchou K.626 Dies Irae&lt;/i&gt; : pour son deuxi&#232;me boss, SNK n'y est pas all&#233; de main morte, c'est le moins que l'on puisse dire ! Et quoi de plus solennel, de plus incroyable, de plus impressionnant qu'un requiem de Mozart jou&#233; dans une &#233;glise, une nuit d'orage avec Wolfgang Krauser, une montagne de plus de 2 m&#232;tres, qui vous apparait en armure d'or, vous tan&#231;ant de son c&#233;l&#232;bre &quot;I'll chissel your grave stone, sleep well&quot; ? (sp&#233;ciale d&#233;dicace &#224; AlW ;-)... Voil&#224; ce qui, je crois, nous avait fait prendre conscience &#224; l'&#233;poque du foss&#233;... non, du gouffre, qui s&#233;parait d&#233;finitivement la Neo Geo de toutes les autres consoles ! &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Quelle &#233;poque mes amis... C'&#233;tait il y a quoi... 15 ans ? Quelques centaines de Francs, une semaine de location, une caution exorbitante (encore merci &#224; la m&#244;man de FMR ^_^) pour une I.V. directe d'&#233;motions et finalement de souvenirs qui, m&#234;me apr&#232;s tant d'ann&#233;es, sont toujours aussi vivaces ! De fait, cet album, aux doux relents de nostalgie, me semble &#234;tre tout simplement un must-have pour celles et ceux qui ont connu (et appr&#233;ci&#233;... m&#234;me si le contraire me para&#238;t peu probable) la Neo Geo &#224; cette &#233;poque, et ce jeu plus particuli&#232;rement ! D'une qualit&#233; et d'une inspiration presque jamais &#233;gal&#233;es (m&#234;me par SNK... et j'ai bien dit &quot;presque&quot;...) l'OST de Garou Densetsu Special est, et restera, un monument incontournable dans l'univers des jeux de combat tous supports confondus. Je vous laisse donc avec les quelques extraits choisis avec amour, le temps pour moi de retrouver mon objectivit&#233;, visiblement &#233;gar&#233;e juste avant la r&#233;daction de cette gratterie ^_^ !&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;Comme bien souvent avec les OSTs de jeux issus de la Neo Geo, cet album a la particularit&#233; d'&#234;tre peu courant mais malgr&#233; tout bon march&#233; si d'aventure une copie (d'occasion ou m&#234;me neuve) devait croiser votre chemin. Comptez entre 15 et 20 Euros... peut-&#234;tre m&#234;me moins !&lt;/div&gt;
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	<item>
		<title>UNCHARTED DRAKE'S FORTUNE</title>
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		<dc:date>2009-04-03T14:20:08Z</dc:date>
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<category domain="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique36">PlayStation 3</category>

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		<dc:subject>PlayStation 3</dc:subject>
		<dc:subject>NAUGHTY DOG</dc:subject>

		<description>Nathan Drake, descendant auto-proclam&#233; du c&#233;l&#232;bre navigateur britannique Sir Francis Drake, est ce qu'on peut appeler un chasseur de tr&#233;sors des temps modernes. La belle Elena Fischer, journaliste de son &#233;tat, l'accompagne dans cette aventure pour les besoins de son &#233;mission t&#233;l&#233;. Alors qu'ils sont persuad&#233;s d'avoir mis la main sur le cercueil de l'explorateur anglais, nos deux comp&#232;res ne d&#233;couvrent ni d&#233;pouille s&#233;culaire ni momie vengeresse... Il d&#233;couvrent un anodin calepin, sorte de journal de bord du d&#233;funt navigateur qui indiquerait vraisemblablement la route vers El Dorado... Arrive alors ce bon vieux Victor &quot;Sully&quot; Sullivan, ami de longue date de Nathan qui les sort tous deux d'un mauvais pas puisque, c'&#233;tait entendu, les pirates philippins s'en m&#234;lent tout comme un groupe de mercenaires command&#233; par Eddy Raja, &quot;rival&quot; notoire de Nathan mais &#233;galement un certain Gabriel Roman qui semble pr&#234;t &#224; tout pour retrouver ce tr&#233;sor perdu depuis 400 ans...

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&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique36" rel="directory"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot313" rel="tag"&gt;2007&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot318" rel="tag"&gt;BLU-RAY DISC&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot320" rel="tag"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot323" rel="tag"&gt;NAUGHTY DOG&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Sur sa combinaison de plong&#233;e, Drake arbore la t&#234;te de Daxter, autre personnage embl&#233;matique du studio NAUGHTY DOG. La marque de ladite combinaison, OTTSEL, est &#233;galement une allusion &#224; l'univers de Jak &amp; Daxter puisqu'il s'agit du nom donn&#233; &#224; l'esp&#232;ce de Daxter : le croisement d'une loutre (otter) et d'une belette (weasel) donne une &quot;ottsel&quot; (une &quot;loulette&quot; quoi !). &lt;BR&gt;
Sur le dos de Nate, grav&#233;es dans le cuir de son holster, deux lettres : ND... pour Nathan Drake ou NAUGHTY DOG, allez savoir ! &lt;BR&gt;
Pour leur permier jeu HD, les studios INSOMNIAC et NAUGHTY DOG depuis toujours tr&#232;s li&#233;s, choisiront Nathan comme pr&#233;nom pour leur h&#233;ros : Nathan HALE dans Resistance : Fall Of Man et Nathan DRAKE dans Uncharted Drake's Fortune. &lt;BR&gt;
Quelque soit la version du jeu, sur console japonaise, Uncharted est censur&#233; puisque le sang &#224; purement et simplement &#233;t&#233; supprim&#233; ! &lt;BR&gt;
La &quot;Strange Relic&quot; n'est autre qu'un Orbe Precursor issu de la s&#233;rie Jak &amp; Daxter. &lt;BR&gt;
Bien que certains pirates parlent indon&#233;sien, le jeu n'offre aucune traduction (sous-titres). De plus, Drake s'adresse &#224; eux (toujours en indon&#233;sien...) dans un langage trop ch&#226;ti&#233;, &#224; la limite du litt&#233;raire. &lt;BR&gt;
Durant une cut-scene, Drake retire son collier (qui d'ailleurs, tout au long de l'aventure, ne subit jamais les lois de la gravit&#233;). Cependant, lors d'une autre cut-scene, un peu plus tard durant le Chapitre 19, le collier r&#233;appara&#238;t myst&#233;rieusement ! &lt;BR&gt;
Le d&#233;veloppement du jeu &#224; d&#233;but&#233; en 2004, juste apr&#232;s la sortie de Jak 3 sur PlayStation2. &lt;BR&gt;
BRADY GAMES, dans sa collection &quot;Signature Series Guide&quot; a &#233;dit&#233; un guide-book du jeu : Uncharted Drake's Fortune.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;Chers amateurs de bons jeux, &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
La vocation originelle de Legendary Games est essentiellement le plaisir de (re)d&#233;couvrir le monde du r&#233;trogaming. Malgr&#233; tout, &#233;tant de &quot;vieux&quot; joueurs issus de la fin des seventies, nous ne pratiquons pas que du &quot;vieux&quot; jeu &#224; base de briques &#224; casser ou autres oldies poussi&#233;reuses. Vivant dans le pr&#233;sent, nos vieux os ne nous emp&#234;chent pas de t&#226;ter de la manette vibrante gyroscopique qui d'apr&#232;s mon boulanger pourrait &#234;tre n&#233;faste pour nos arthroses naissantes de trentenaires. Oui, mon boulanger, en plus de s'y connaitre en viennoiserie, est aussi expert en effet post-traumatique provenant d'un mouvement vibratoire, Dr. House Powa ? &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt; Tr&#234;ve de fariboles. Aujourd'hui l'heure est venue de tirer l'&#233;pais voile de laine disgracieux et grossier qu'une certaine presse (fran&#231;aise) s'est efforc&#233;e de tisser sur l'un des jeux qui aurait d&#251; marquer le sol vid&#233;o-ludique d'une pierre blanche (qui n'est pas le fr&#232;re de Francis... oui c'est nul muah muah...) courant d&#233;cembre 2007. Uncharted Drake's Fortune, retenez bien ce titre relatant les p&#233;rip&#233;ties &quot;aventuresques&quot; d'un attachant chercheur de tr&#233;sor. Legendary Games se doit aujourd'hui de rev&#234;tir sont plus beau costume de sauveur de hits cousu de fils d'argent. &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
UN TITRE PREMONITOIRE &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&quot;Uncharted&quot;, dans un anglais approximatif, cela veut dire inexplor&#233;, non r&#233;pertori&#233;... Sp&#233;ciale d&#233;dicace &#224; Mme Pasquier, ma prof d'anglais du coll&#232;ge de Broumt ! Cette traduction &#233;voque quelques tests douteux que nous avons pu lire &#224; propos du jeu. Certains ne sont pas en accord avec l'aventure intense, en terme de rythme et de longueur, que peut nous offrir le soft. Un arri&#232;re-go&#251;t de traitement superficiel saupoudr&#233; de mauvaise foi de la part de certains r&#233;dacteurs de notre presse nationale persiste dans nos bouches. Etrangement, toutes les personnes de mon entourage ayant vu ou jou&#233; &#224; Uncharted sont rest&#233;es bouche b&#233;e &#224; maintes reprises devant le spectacle divertissant que peut nous sugg&#233;rer ce jeu. Certes, Uncharted n'a pas &#233;t&#233; coul&#233; aussi profond&#233;ment par la presse sp&#233;cialis&#233;e que le Titanic par son iceberg. Mais tout de m&#234;me, son accueil devait &#234;tre comme une f&#234;te : en fanfare, avec feux d'artifice et patrouille de France dans le ciel pour inciter le joueur &#224; se jeter tr&#232;s justement et massivement dessus. Au lieu de &#231;a, on a parfois le droit &#224; un couplet classique de jeu moyen pas tr&#232;s innovant dont la dur&#233;e de vie se consommerait aussi rapidement qu'une bonne petite mignardise. Et bien il est temps de rajouter un peu de levure &#224; tout &#231;a puisque la dur&#233;e de vie propos&#233;e entre parfaitement dans tous les standards du genre, pour peu qu'on prenne le temps de savourer l'univers offert et de partir &#224; la recherche des diff&#233;rents objets cach&#233;s dans le jeu. &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
OBJECTIVEMENT BEAU &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Concernant les graphismes, c'est avec la conviction et l'intransigeance papale que nous pouvons canoniser Drake's Fortune, d&#232;s la fin de l'An de Gr&#226;ce 2007. Saint Drake hume bon cette douce fragrance raffin&#233;e que l'on se doit d'attendre d'une exclusivit&#233; PlayStation3, et non pas l'odeur de foutre et de pet froid d'un jeu sans &#226;me ayant vendu son corps plein de bugs &#224; toutes les plates-formes du march&#233;... Petite r&#233;f&#233;rence &#224; un jeu commencant par &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Assassin's&lt;/i&gt; et se terminant par &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Creed&lt;/i&gt; injustement encens&#233; lors de sa sortie &#224; la m&#234;me p&#233;riode que Sa Saintet&#233; Drake. &lt;BR&gt;
En lisant ici et l&#224; des remarques du genre &quot;effets foireux et textures approximatives&quot;, il est vraiment difficilement concevable que nous puissions parler du m&#234;me jeu. Il est r&#233;put&#233; que la beaut&#233; soit subjective, mais tout de m&#234;me, lire de tels propos me semble avoir la m&#234;me objectivit&#233; que celle d'un ivrogne terminant son tonnelet de rhum en beuglant qu'il peut prendre la route en toute s&#233;curit&#233; alors qu'il a du vomi encore tout chaud sur ses sandales. C'est &#224; se demander si certains ne testent pas les jeux sur des &#233;crans de drive-in avec une loupe &#224; la main, le tout sous l'emprise de champignons psychotropes. &lt;BR&gt;
Sinc&#232;rement je me souviendrai pendant tr&#232;s longtemps de l'impression d'immersion que le niveau de la jungle m'a procur&#233;. Ce n'est pas simplement beau, c'est tout bonnement &#233;poustouflant : les textures de la v&#233;g&#233;tation sont fines &#224; souhait, l'eau est d'un r&#233;alisme rarement atteint, &#231;a bouge de partout. Quand on pense que NAUGHTY DOG a d&#233;velopp&#233; son propre moteur de jeu sans passer par les incontournables HAVOC ou UNREAL ENGINE, je crois que &#231;a ne peut que forcer le respect. De plus, et ce n'est pas une broutille, Drake's Fortune ne n&#233;cessite pas d'une gourmande installation sur le disque dur puisque le chargement des niveaux se fait de mani&#232;re discr&#232;te en utilisant le streaming, technique qui consiste &#224; charger au fur et &#224; mesure les &#233;l&#233;ments dont le jeu a besoin. Vraiment, vraiment... en plus d'&#234;tre magnifique, avec une tr&#232;s bonne gestion de la lumi&#232;re, le jeu est optimis&#233;. Et puis je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai pris un malin plaisir &#224; m'arr&#234;ter plusieurs fois dans le jeu simplement pour faire des poses &quot;cartes postales&quot;. Genre Nate dos &#224; un soleil se couchant dans l'oc&#233;an et bien d'autres encore. Le travail de finition sur le personnage principal est ahurissant, quand il batifole sous une cascade ou nage un peu dans l'eau, et bien le monsieur il est tout mouill&#233; quand il sort. Face &#224; certains dangers, l'expression faciale du h&#233;ros se met &#224; changer. Sinon rien ne vaut quelques combats au corps &#224; corps pour appr&#233;cier &#233;galement la mod&#233;lisation remarquable des ennemis. &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
PRISE EN MAIN PARFAITE &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
L'introduction fait office de tutorial concernant l'aspect &quot;action&quot; du jeu. Elle se d&#233;roule sur un bateau. Les vagues successives d'ennemis permettent de mettre en pratique rapidement et dans un espace r&#233;duit le syst&#232;me de tir, de couverture ainsi que le combat au corps &#224; corps. Rien &#224; redire toutes les commandes r&#233;pondent au doigt et &#224; l'&#339;il. On subodore rapidement le plaisir de jeu qui nous attend par la suite en d&#233;glinguant du pirate &#224; coup de bastos ou bien en distribuant de grosses mandales dans leur tronche tann&#233;e par le soleil, la dite mandale s'effectuant avec le ralenti qui va bien pour satisfaire &#224; notre honteuse envie, bassement violente et pervertie par le d&#233;mon du jeu qui sommeille en nous. Inf&#226;mes gamers frustr&#233;s que nous sommes, nous allons tous finir dans un coll&#232;ge &#224; reproduire ces actes belliqueux inextinguibles qu'avec la collection d'armes de papa. N'ayez crainte Mme Pasquier... je plaisante ! &lt;BR&gt;
Alors j'entends d&#233;j&#224; les mauvaises langues aigries du dernier rang dire qu'il n'y a rien de neuf dans ce syst&#232;me, et bien oui... et alors ! Il est magnifiquement mis en &#339;uvre dans un contexte sublime. Pas la peine de chercher de nouveaux concepts en permanence. Il est quand m&#234;me largement pr&#233;f&#233;rable de jouer avec un syst&#232;me abouti qu'avec une tripot&#233;e de nouveaut&#233;s mal int&#233;gr&#233;es ou trop accessoires. Il est &#224; noter tout de m&#234;me que la nouvelle et &quot;accessoire&quot; fonction gyroscopique de la SixAxis est intelligemment utilis&#233;e pour l'angle de lancer des grenades. &lt;BR&gt;
En ce qui concerne les armes, on reste dans le domaine du classique et du r&#233;aliste. Deux armes transportables &#224; la fois en plus de la bonne vieille grenade : elles sont de type mitraillette, revolver, fusil &#224; pompe... Ici point d'arsenal fantaisiste bien velu de type &quot;rayon de la mort venu de l'outer space&quot;. Que les vicelards et adeptes du tir &#224; distance (moi, moi !) soient rassur&#233;s, le jeu leur proposera quelques s&#233;quences de &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;sniping&lt;/i&gt; pour satisfaire nos pulsions d'assassin invincible. &lt;BR&gt; L'intelligence artificielle, quant &#224; elle, fait partie des bons &#233;l&#232;ves. Les ennemis ne sont certes pas des experts en strat&#233;gies militaires, mais leur comportement g&#233;n&#233;ral est tr&#232;s appr&#233;ciable. A savoir qu'ils ne foncent pas t&#234;te baiss&#233;e, savent se mettre &#224; couvert, se d&#233;ploient et se d&#233;placent de mani&#232;re diff&#233;rente, ce qui rend passionnant et non r&#233;p&#233;titif les nombreux gunfights que propose le jeu. &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Le niveau suivant d&#233;bute dans une magnifique jungle luxuriante et permet dans un premier temps de se familiariser avec le d&#233;placement de Nathan Drake. Puis dans un second temps d'aborder la partie plate-forme du jeu. Alors l&#224;, en plus d'&#234;tre superbes avec une animation du h&#233;ros &#224; couper le souffle aux ouragans Katrina, Mitch et consorts r&#233;unis, les s&#233;quences plate-forme s'av&#232;rent &#234;tre un r&#233;gal gr&#226;ce &#224; une cam&#233;ra habilement utilis&#233;e. Il est vrai qu'elles ne sont pas vraiment difficiles car il n'est pas n&#233;cessaire de sauter depuis le bout du poil de fesse du dernier pixel de chaque caillou puisque Nathan a tendance &#224; r&#233;cup&#233;rer facilement un hypoth&#233;tique saut commenc&#233; trop t&#244;t. &lt;BR&gt;
Par la suite, Nathan aura la possibilit&#233; de &quot;gunfighter&quot; &#224; bord d'une jeep o&#249; le joueur devra simplement se concentrer &#224; mitrailler ses assaillants. Puis des s&#233;quences de jet ski o&#249; le joueur devra, entre autre, piloter et tirer en m&#234;me temps. Rien d'exceptionnel dans ces s&#233;quences qui restent tout de m&#234;me tr&#232;s agr&#233;ables car extr&#234;mement bien mises en sc&#232;ne. Globalement, on ne peut que se d&#233;lecter du savant cocktail d'action et de plate-forme qui nous est offert... contre la modique somme de beaucoup d'Euros tout de m&#234;me me soufflent les plus radins d'entre vous. (NdH.S. : ce qui n'est plus vrai aujourd'hui puisque la gamme Platinum met d&#233;sormais le soft &#224; la port&#233;e des bourses les moins garnies !) &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
COMME AU CINEMA &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
En plus d'&#234;tre une exp&#233;rience de jeu formidable pour le joueur, il faut dire qu'il est &#233;galement tr&#232;s agr&#233;able &#224; regarder en tant que spectateur. Drake's Fortune est construit comme un film, de nombreuses cut-scenes tr&#232;s cin&#233;matographiques venant ponctuer les phases de jeu. Le tout accompagn&#233; par des musiques exceptionnelles formidablement orchestr&#233;es, dignes des plus grands blockbusters am&#233;ricains. D'ailleurs il faut le prendre comme tel : son sc&#233;nario, l&#233;ger pour certain, est du m&#234;me niveau qu'un bon film d'aventure avec son lot de rebondissements. Ce que j'appr&#233;cie vraiment dans le travail de NAUGHTY DOG, c'est la fa&#231;on dont ils ont r&#233;ussi &#224; captiver comme par enchantement l'attention de tout joueur qui a ins&#233;r&#233; Uncharted dans sa PS3. En g&#233;n&#233;ral quand on appuie sur le bouton &quot;Eject&quot; pour la premi&#232;re fois, c'est quand on a termin&#233; le jeu... ou bien qu'un Blu-Ray doit &#234;tre visionn&#233; ! &lt;BR&gt;
En tout cas, pour ma part, j'attends impatiemment la suite des aventures de Nathan Drake. Le futur simple n'est pas le temps de l'indicatif le plus utilis&#233; en mati&#232;re de r&#233;trogaming, mais n'ayons pas peur de l'employer en vous indiquant que &quot;Uncharted 2 : Among Thieves&quot; sortira &#224; la fin de cette ann&#233;e, que les quelques vid&#233;os circulant d&#233;j&#224; sur la toile annoncent du tr&#232;s hard-heavy-lourd et, enfin, que les possesseurs de PlayStation3 ne doivent pas ignorer de le savoir... et vice et versa !&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;Gros succ&#232;s d'estime, beau succ&#232;s commercial, Uncharted Drake's Fortune est un jeu assez r&#233;pandu et facilement trouvable quelque soit la version que vous convoitiez... Mais &quot;assez r&#233;pandu&quot; ne signifiant pas &quot;brad&#233;&quot;, il sera n&#233;cessaire de compter une bonne quarantaine d'Euros pour une version am&#233;ricaine neuve et pas moins de 50 Euros pour une copie japonaise scell&#233;e ! En Europe, gr&#226;ce &#224; la gamme Platinum, il est d&#233;sormais possible d'en acqu&#233;rir un exemplaire pour 25 Euros, voire beaucoup moins en cherchant bien sur le Net ! L'&#233;dition europ&#233;enne originale, elle, pourra encore titiller les 30 Euros, au moins !&lt;/div&gt;
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		<title>SUPER DONKEY KONG</title>
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		<description>Le magot de Donkey Kong, star de l'arcade au tout d&#233;but des ann&#233;es 80, vient d'&#234;tre d&#233;rob&#233; par l'inf&#226;me King K. Rool chef incontest&#233; des Kremlings. Mais pas question ici d'esp&#232;ces sonnantes ou tr&#233;buchantes... non ! La seule richesse de notre primate au pass&#233; vid&#233;oludique glorieux n'est autre qu'une r&#233;serve de bananes qui ferait presque passer l'Equateur pour un vulgaire d&#233;taillant. Ainsi, c'est avec l'aide de Diddy Kong, un de ses plus fervents admirateurs, que DK (on est intime, maintenant...) va remuer ciel et terre aux quatre coins de DK Island, son &#238;le natale, dans le but on ne peut plus int&#233;ress&#233; de remettre la main sur ses bananes. Comment ? On me fait remarquer, dans l'oreillette, que les sc&#233;narii des jeux de plate-forme des ann&#233;es 90 tenaient effectivement sur un timbre poste !

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&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique14" rel="directory"&gt;Super Famicom&lt;/a&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton141.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Donkey Kong a vu le jour en 1981 dans le jeu d'arcade &#233;ponyme. Son cr&#233;ateur n'&#233;tait autre que Shigeru MIYAMOTO. &lt;BR&gt;
Durant le d&#233;veloppement du jeu, intrigu&#233; par un tel d&#233;ploiement de puissance informatique, le Minist&#232;re de la D&#233;fense britannique ira jusqu'&#224; ordonner une enqu&#234;te sur RARE afin de s'assurer que cette d&#233;bauche de moyens ne serve pas des fins paramilitaires ou m&#234;me terroristes. &lt;BR&gt;
En collaboration avec la soci&#233;t&#233; RamBus, RARE est parvenu &#224; atteindre un taux de compression sans pr&#233;c&#233;dent sur console de salon, 19:1 ! En hommage &#224; cette collaboration, RARE a donn&#233; &#224; un des familiers du jeu le nom de Rambi ! &lt;BR&gt;
Avec 9.3 millions d'exemplaires vendus &#224; travers le monde, Super Donkey Kong r&#233;alisa la troisi&#232;me meilleure vente de jeux sur la 16-bits de NINTENDO. &lt;BR&gt;
A l'occasion de divers tournois entre 1994 et 1995, une cartouche, Donkey Kong Country : Competition Cartridge, limit&#233;e &#224; 2500 exemplaires a &#233;t&#233; produite. Chacun des nombreux finalistes s'est vu remettre une copie. Les autres exemplaires ont &#233;t&#233; mis en vente par le biais du magazine Nintendo Power et exclusivement r&#233;serv&#233;s &#224; ses abonn&#233;s. &lt;BR&gt;
Donkey Kong Country est &#233;galement sorti sur Game Boy Color, Game Boy Advance et Wii (Virtual Console). &lt;BR&gt;
RARE, sous le label NTT PUBLISHING CO., a sorti un album de l'OST du jeu : Super Donkey Kong Original Sound Version (PSCN-5020). &lt;BR&gt;
RARE, sous le label PONY CANYON, a sorti un album arrang&#233; de l'OST du jeu : Super Donkey Kong Game Music CD ~ Jungle Fantasy (PCCG-00328). &lt;BR&gt;
RARE, sous le label NINTENDO, a sorti aux Etat-Unis un album de l'OST du jeu : DK Jamz : The Original Donkey Kong Country Soundtrack (DIDX-026334). &lt;BR&gt;
RARE, sous le label NINTENDO, a sorti en France un album promotionnel de l'OST du jeu : La Bande Originale De Donkey Kong Country. Cet album &#233;tait offert avec le jeu Donkey Kong Land lors de sa sortie sur Game Boy. &lt;BR&gt;
NINTENDO, dans la collection &quot;NINTENDO PLAYER'S GUIDE&quot;, a &#233;dit&#233; un guide-book du jeu : DONKEY KONG COUTRY. &lt;BR&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;Que voulez-vous... certains jeux, pour de bonnes ou de mauvaises raisons, marquent plus que d'autres. Super Donkey Kong ou plut&#244;t Donkey Kong Country chez nous, est ind&#233;niablement de ceux-l&#224; ! Pr&#233;sent&#233; en grandes pompes, et &#224; un stade de d&#233;veloppement d&#233;j&#224; avanc&#233;, lors de ce mythique CES de Chicago de 1994, le jeu de RAREWARE (aujourd'hui RARE) fit sensation ! Chacun y vit un jeu next-gen, destin&#233; aux consoles 32 ou 64-bits qui allaient commencer &#224; arriver cette m&#234;me ann&#233;e ! Et la surprise qui suivit fut &#224; la hauteur du buzz d&#232;s lors suscit&#233; par le jeu : Donkey Kong Country &#233;tait destin&#233;, en l'&#233;tat, &#224; la Super Nintendo ! Cette annonce fit l'effet d'une bombe autant aupr&#232;s des journalistes que des autres grands studios de d&#233;veloppement de l'&#233;poque. RARE venait d'entrer dans la l&#233;gende. &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Sur le papier, le jeu avait tout d'un titre r&#233;volutionnaire ! Mais qu'en &#233;tait-il r&#233;ellement, manette en main ? A vrai dire, je me souviens encore parfaitement de ma premi&#232;re rencontre avec ce jeu, comme si c'&#233;tait hier ! Si, si... vous allez voir... Allez, s&#233;quence flashback ! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;C'&#233;tait un samedi, au d&#233;but du mois de d&#233;cembre de cette ann&#233;e 1994 d&#233;j&#224; tr&#232;s riche vid&#233;oludiquement parlant en &#233;motion : KOF'94 &#233;tait sorti en arcade et venait d'arriver dans notre salle f&#233;tiche (long soupir) ! Enfin bref, nous avions atterri je ne sais comment, avec l'ami FMR, chez Laser Vid&#233;o et avions de suite rep&#233;r&#233; la nouvelle sortie Super NES de la semaine : Donkey Kong Country ! Deux des trois exemplaires disponibles &#233;taient d&#233;j&#224; lou&#233;s. Le troisi&#232;me allait l'&#234;tre par nos soins dans les minutes qui allaient suivre. Tout juste remise du trajet et de la rigueur de l'hiver alsacien, la cartouche s'appr&#234;tait alors &#224; nous livrer ses secrets, faits de 0 et de 1 et dont nous avions entraper&#231;u la teneur par le biais des pages glac&#233;es de nos magazines pr&#233;f&#233;r&#233;s d'alors : Consoles +, Joypad ou encore Player One. Soudain, une b&#233;atitude contemplative, faite d'yeux &#233;carquill&#233;s, bouche grande ouverte, filet de bave abondant et autres &quot;wahou&quot; toutes les deux minutes, s'&#233;tait empar&#233; de nous. Nous r&#234;vions tout &#233;veill&#233;s. Donkey Kong Country semblait avoir fait table rase du pass&#233; d'un simple revers de la main. Nous avions alors l'impression de jouer &#224; un jeu next-gen... mais sans avoir achet&#233; de nouvelle console ! &lt;BR&gt;
Le week-end fut court... tr&#232;s court... et la cartouche regagna l'&#233;tale du vid&#233;o-club d&#232;s le lundi matin. Du coup, la &quot;lettre au P&#232;re No&#235;l&quot; mill&#233;sime 94 venait ainsi d'&#234;tre profond&#233;ment chamboul&#233;e puisque figurait d&#233;sormais en premi&#232;re place un Donkey Kong Country devenu parfaitement indispensable ! H&#233;las, point de cartouche le 24 au soir, simplement une enveloppe contenant de quoi en faire l'acquisition sit&#244;t la rupture de stock (qui n'a d&#251; s'abattre que sur la r&#233;gion de Strasbourg... forc&#233;ment !) pass&#233;e. Fort heureusement, notre Loutre fut plus chanceuse et d&#233;barqua chez moi, le 26, avec la pr&#233;cieuse cartouche et une partie d&#233;j&#224; bien avanc&#233;e, nous faisant d&#233;couvrir des niveaux tous plus incroyables les uns que les autres... Raahh, quelle apr&#232;s-midi m&#233;morable !&lt;/i&gt; &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Bon, tr&#234;ve de souvenirs larmoyants et d'anecdotes nostalgiques, concentrons-nous sur notre jeu ! Mais finalement, que dire de plus... Que dire de plus sur un jeu sur lequel tout a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; dit ? Nous l'avons vu, la facture technique de ce Donkey Kong Country aura &#233;t&#233; une petite r&#233;volution de la g&#233;n&#233;ration 16-bits. L'aspect &quot;images de synth&#232;se&quot; (fa&#231;on &quot;ann&#233;es 90&quot;... qu'on soit bien d'accord !) que nous offrait le soft semblait d&#233;finitivement rel&#233;guer &#224; la pr&#233;histoire le &quot;bit map&quot; des autres productions. RARE allait marquer l'histoire du jeu vid&#233;o d'une pierre blanche et &#224; Shigeru MIYAMOTO, sans doute vex&#233; de ne point y prendre part, de l&#226;cher un &#171; Donkey Kong Country est la preuve qu'un jeu au gameplay m&#233;diocre peut avoir du succ&#232;s uniquement gr&#226;ce &#224; ses graphismes (...) &#187;. Le papa de Mario s'excusera plus tard. Et pour cause, le jeu de RARE offre au joueur un gameplay tout sauf m&#233;diocre t&#233;moignant du r&#233;el talent du studio britannique. Car &#224; une &#233;poque o&#249; les jeux de plate-forme avaient le vent en poupe et o&#249; il en sortait un nombre inimaginable sur tous les supports possibles, cr&#233;er la surprise et offrir des m&#233;canismes de jeu au moins atypiques sinon carr&#233;ment innovants relevait bien souvent de la mission impossible. Loin des Sonic The Hedgehog, Super Marioworld et autre Mr. Nutz, Donkey Kong Country semblait effectuer un virage &#224; 180&#176; et revenir vers des bases simples mais efficaces, &#224; l'image du Mario Bros. originel. Pas de level-design tortur&#233; ni de combinaisons de touches &#224; faire p&#226;lir un Street Fighter II... Non ! Simplement tout un tas de petites (bonnes ?) id&#233;es qui, tout au long de l'aventure, allait permettre &#224; RARE de varier leur jeu, surprendre le joueur et finalement, lors les passages les plus d&#233;licats, de mettre ses r&#233;flexes &#224; l'&#233;preuve. Alors, bien s&#251;r, certaines de ces id&#233;es n'ont rien d'in&#233;dit et pass&#233;es quelques heures de jeu, on a la vague impression d'avoir toujours affaire avec les m&#234;mes variations de gameplay et c'est g&#233;n&#233;ralement &#224; ce moment-l&#224; que RARE prend le joueur &#224; contre-pied avec un &#233;l&#233;ment de gameplay sans pr&#233;c&#233;dent. Dans cette optique, je retiendrai, en vrac, le passage avec Squawks le perroquet &#224; la lampe-torche qui, lorsqu'il se retourne, &#233;blouit le joueur au passage. Le fameux (et d&#233;sormais mythique !) niveau dans lequel une temp&#234;te de neige arrive progressivement et o&#249; la lisibilit&#233; devient plus que d&#233;licate. Sans oublier ce niveau m&#233;morable qui se d&#233;roule partiellement dans l'obscurit&#233; : 3 secondes de lumi&#232;re... 3 secondes de t&#233;n&#232;bres... le tout accompagnant quelques passages de voltige pas piqu&#233;s des hannetons. Et croyez-moi, j'en passe et des meilleurs ! Ajoutez, enfin, un mode 2P plus que bienvenu et qui a, j'en suis s&#251;r, combl&#233; des milliers de fr&#232;res et soeurs &#224; travers le monde. Le mode &quot;Contest&quot; qui offre la possibilit&#233; &#224; un des joueurs de prendre les commandes d&#232;s que l'autre perd (lamentablement ?) une vie. En d&#233;coule cette question absolument essentielle : qui de Kevin ou Jennifer arrivera au boss en premier ? Le mode &quot;Team&quot;, quant &#224; lui, permet aux joueurs d'incarner exclusivement Donkey ou Diddy et de &quot;laisser la main&quot; &#224; l'autre via le bouton A ou de la reprendre s'il perd une vie. Bref, tout a &#233;t&#233; pens&#233; dans les moindres d&#233;tails pour offrir au(x) joueur(s) une exp&#233;rience de jeu plus que m&#233;morable. Du coup, on traverse DK Island avec la plaisante impression de totalement ma&#238;triser notre aventure. &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
Au rayon des r&#233;clamations (soyons objectifs... un peu...), je retiendrai essentiellement une difficult&#233; un peu trop timor&#233;e, simplement mise entre parenth&#232;ses lors de quelques trop rares passages bien plus &quot;&#233;pic&#233;s&quot;. Evidemment, cela met du coup le jeu &#224; la port&#233;e des plus jeunes et/ou des moins exp&#233;riment&#233;s des joueurs en laissant les vieux routards quelque peu chagrin. Ces derniers pourront toujours tenter de finir le jeu &#224; 101% en moins d'une heure... et sans perdre de vie, comme dirait Cranky ! On regrettera aussi le fait que la fonction de sauvegarde n'enregistre pas votre nombre de vies ! Quoi de plus frustrant, en effet, que de jouer deux heures, avoir r&#233;ussi &#224; amasser une quarantaine de vies, devoir arr&#234;ter votre partie et donc effectuer une sauvegarde pour finalement y revenir quelques temps plus tard et constater que vous &#234;tes retomber &#224; 5 vies !?!? Rrrrrr !!! &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
La Super Famicom aura offert &#224; coup s&#251;r bon nombre d'excellents jeux de plate-forme tout au long de sa carri&#232;re : qu'il s'agisse de Super Marioworld, Mr. Nutz, Kirby, la s&#233;rie Magical Quest ou encore le g&#233;nialissime Yoshi's Island, les joueurs ont &#233;t&#233;, de nombreuses ann&#233;es durant, &#224; la f&#234;te ! Invit&#233; de marque &#224; cette fiesta vid&#233;oludique, un personnage du d&#233;but des ann&#233;es 80 qu'on croyait r&#233;solument has-been : j'ai nomm&#233; Donkey Kong. Le studio anglais RARE, gr&#226;ce notamment &#224; l'utilisation des derni&#232;res technologies de l'&#233;poque (celles avec de vrais morceaux de Silicon Graphics dedans ^_^ !) a ressuscit&#233; le primate le plus c&#233;l&#232;bre du monde du jeu vid&#233;o (Toki n'arrivant d&#233;cemment que deuxi&#232;me, nous sommes bien d'accord l&#224;-dessus ?) d'entre les morts et en a fait le h&#233;ros le plus moderne du milieu des ann&#233;es 90. Donkey Kong renaissait de ses cendres, le monde entier &#233;tait cul-par-terris&#233; et RARE entrait dans la l&#233;gende... par la grande porte ! Et moi dans tout &#231;a ? D'abord spectateur... rapidement conquis et m&#234;me &#233;merveill&#233;. Frustr&#233; ensuite (mais si, souvenez-vous, la rupture de stock !). Et finalement pleinement content&#233; par un jeu de plate-forme simple et rapide &#224; prendre en main et parfaitement jubilatoire de bout en bout ! Et de toute &#233;vidence, je n'&#233;tais pas le seul, loin de l&#224;, puisque le jeu a &#233;t&#233; un succ&#232;s commercial colossal et la 3&#232;me meilleure vente de l'histoire de la 16-bits de NINTENDO. Du coup, deux ann&#233;es durant, RARE a rempil&#233; en offrant aux joueurs deux suites du m&#234;me acabit : Diddy's Kong-Quest en 1995 et Dixie Kong's Double Trouble ! en 1996. Je ne vais pas m'attarder sur ces derni&#232;res mais sachez simplement qu'au final, le triptyque Donkey Kong Country se laisse d&#233;couvrir &#224; travers trois opus fonci&#232;rement diff&#233;rents. Qu'il s'agisse du game design en g&#233;n&#233;ral, de la difficult&#233; (particuli&#232;rement bien sentie dans Diddy's Kong-Quest !) ou encore de &quot;l'humeur&quot; de la bande sonore, chacun des trois &#233;pisodes offrira des exp&#233;riences compl&#233;mentaires, laissant le joueur totalement gaga et d&#233;finitivement accro &#224; cet univers tellement &quot;pas comme les autres&quot;. &lt;BR&gt;
15 ans apr&#232;s, Super Donkey Kong fait toujours autant son petit effet ! Sexy et apetissant comme une banane bien m&#251;re, le titre de RARE a sans aucun doute laiss&#233; une empreinte ind&#233;l&#233;bile dans le &quot;hall of fame&quot; de cet &#194;ge d'Or du jeu vid&#233;o, p&#233;riode ch&#233;rie s'il en ait ! Comme quoi... un gorille &#224; la recherche de ses bananes, &#231;a ne laisse personne indiff&#233;rent !&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;La version japonaise du jeu est assez courante et facilement trouvable sur le Net et dans les boutiques d'import : comptez g&#233;n&#233;ralement entre 25 et 30 Euros pour un exemplaire nickel ! &lt;BR&gt;
La version PAL est &#233;galement tr&#232;s r&#233;pandue et facilement trouvable : 10 Euros en loose, 20 pour une copie compl&#232;te ! &lt;BR&gt;
La version am&#233;ricaine, enfin, se trouve sans trop de probl&#232;me mais essentiellement en loose : l&#224; encore une bonne dizaine d'Euros seront n&#233;cessaires. Pour le jeu complet, beaucoup plus rare, et si possible en bon &#233;tat, comptez au moins entre 45 et 50 Euros !&lt;/div&gt;
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		<title>RANMA &#189; BAKURETSU RANTOU HEN</title>
		<link>http://www.legendarygames.net/spip.php?article140</link>
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		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>H.S.</dc:creator>

<category domain="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique33">Soundtrack</category>

		<dc:subject>1992</dc:subject>
		<dc:subject>Soundtrack</dc:subject>
		<dc:subject>Toshio OKAMOTO</dc:subject>

		<description>(&#224; titre indicatif) &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
01. Primed for a fight &lt;BR&gt;
02. The principal's pawns &lt;BR&gt;
03. Ranma's boardwalk &lt;BR&gt;
04. Gosunkugi's shrine &lt;BR&gt;
05. Ukyo's onokomiyaki &lt;BR&gt;
06. Mousse's arena &lt;BR&gt;
07. Genma's bamboo field &lt;BR&gt;
08. Shampoo's traintop &lt;BR&gt;
09. Ryoga's rooftop &lt;BR&gt;
10. King's casino &lt;BR&gt;
11. Akane's alleyway &lt;BR&gt;
12. Pantyhose's plateau &lt;BR&gt;
13. Parting words &lt;BR&gt;
14. Ready for anything &lt;BR&gt;
15. The prophecy &lt;BR&gt;
16. Why me ? &lt;BR&gt;
17. As you like it &lt;BR&gt;
18. A lot to learn &lt;BR&gt;
19. A hopeless case... &lt;BR&gt;
20. Hawaiian hoodwink &lt;BR&gt;
21. ... and that's the end ! &lt;BR&gt;
22. Go ! &lt;BR&gt;
23. Yeah ! &lt;BR&gt;
24. Argh ! &lt;BR&gt;
25. Long good-byes (unused) &lt;BR&gt;
26. Let's go ! (unused) &lt;BR&gt;
27. Woohoo ! (unused) &lt;BR&gt;
28. Aww... (unused) &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
source : &lt;a href=&quot;http://snesmusic.org/v2&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;SNESmusic.org&lt;/a&gt;

-
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique33" rel="directory"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot54" rel="tag"&gt;1992&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot261" rel="tag"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot325" rel="tag"&gt;Toshio OKAMOTO&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Il s'agit de la bande sonore du jeu sur Super Famicom. &lt;BR&gt;
Il n'existe &#224; ce jour aucun album officiel ainsi, la liste des pistes vous est donn&#233;e &#224; seul titre indicatif.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;Jeu d'import par excellence, licence archi-connue et genre &#224; la fois tr&#232;s en vogue et en plein boum, Ranma &#189; Bakuretsu Rantou Hen m'aura marqu&#233; &#224; plus d'un titre... L'un des aspects les plus obscurs de cette &#233;trange fascination tient bizarrement &#224; l'OST du jeu. Et m&#234;me apr&#232;s toutes ces ann&#233;es, le recul ne me permet toujours pas de la trouver autrement que &quot;excellente&quot; ! C'est grave docteur ? &lt;BR&gt;
Toujours est-il que je reconnais volontiers que ces BGMs ne propulseront pas le joueur lambda dans cette b&#233;atitude quasi contemplative dans laquelle je me retrouve bien malgr&#233; moi &#224; chaque partie. Mais, force est de constater que cette OST, sign&#233;e Toshio OKAMOTO soit dit en passant, offre bon nombres de th&#232;mes rudement bien fichus et collant parfaitement &#224; la fois aux d&#233;cors et aux caract&#232;res des divers protagonistes. &lt;BR&gt;
Pour ma s&#233;lection, j'ai opt&#233;, encore une fois et comme toujours, pour mes petits coups de c&#339;ur &#224; moi. Et en bonus, Legendary Games vous offre m&#234;me des versions arrang&#233;es, plut&#244;t rares, sign&#233;es OKAMOTO m&#234;me et issues du CD audio offert avec le num&#233;ro 6 du Super Famicom Magazine de 93 ! Rien que &#231;a ! &lt;BR&gt;
Enfin, pour les collectionneurs compulsifs dont je suis malheureusement un digne repr&#233;sentant, je tiens &#224; signaler encore une fois, que l'OST du jeu n'est jamais sortie officiellement sous forme d'album ou autre... Inutile donc de vous mettre en chasse d'un CD qui n'existe pas ! Maintenant... si vous aimez courir apr&#232;s des chim&#232;res et/ou perdre votre temps, l&#224;, je ne peux rien faire pour vous. Allez... siya !&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;N/A&lt;/div&gt;
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	<item>
		<title>RANMA &#189; BAKURETSU RANTOU HEN</title>
		<link>http://www.legendarygames.net/spip.php?article139</link>
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		<dc:date>2008-12-23T09:44:55Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>H.S.</dc:creator>

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		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>2</dc:subject>
		<dc:subject>Super Famicom</dc:subject>
		<dc:subject>1992</dc:subject>
		<dc:subject>VS FIGHTING (2D)</dc:subject>
		<dc:subject>CARTOUCHE (ROM)</dc:subject>
		<dc:subject>4 NIVEAUX DE DIFFICULTE</dc:subject>
		<dc:subject>7.5</dc:subject>
		<dc:subject>JAPON</dc:subject>
		<dc:subject>MASAYA</dc:subject>

		<description>Le Principal Kuno, directeur pour le moins d&#233;jant&#233; du lyc&#233;e de Ranma et de sa clique, cherche &#224; tout prix &#224; faire s'affronter cette bande de karat&#233;kas caract&#233;riels (&#169; 1978 H.S.). Bien s&#251;r, chacun de ses subterfuges ne sera qu'un pr&#233;texte pour monter les uns contre les autres et donner lieu &#224; des affrontements divers et vari&#233;s... Quand j'y repense, mon principal &#224; moi &#233;tait vieux, d&#233;cr&#233;pi et coinc&#233; dans un costume gris, &#233;triqu&#233; et fleurant bon la naphtaline. La vie est injuste parfois...

-
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique14" rel="directory"&gt;Super Famicom&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot20" rel="tag"&gt;2&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot44" rel="tag"&gt;Super Famicom&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot54" rel="tag"&gt;1992&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot157" rel="tag"&gt;VS FIGHTING (2D)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot171" rel="tag"&gt;CARTOUCHE (ROM)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot195" rel="tag"&gt;4 NIVEAUX DE DIFFICULTE&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot222" rel="tag"&gt;7.5&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot227" rel="tag"&gt;JAPON&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot326" rel="tag"&gt;MASAYA&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton139.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Happosa&#239; est jouable uniquement en mode 2P par le biais d'un code. &lt;BR&gt;
Aux Etats-Unis, le jeu est distribu&#233; par DTMC et par OCEAN en Europe. &lt;BR&gt;
En dehors du Japon, quelque soit la version, les inscriptions sur les panneaux de Genma ont &#233;chapp&#233; &#224; la traduction et restent en japonais ! &lt;BR&gt;
En Europe, il existe deux versions PAL distinctes : une version int&#233;gralement traduite en fran&#231;ais et destin&#233; &#224; ce m&#234;me march&#233; o&#249; la s&#233;rie &#233;tait alors tr&#232;s populaire ainsi qu'une version en anglais destin&#233;e au reste de l'Union Europ&#233;enne.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;Souviens-toi... souviens-toi ami lecteur de cet &#194;ge d'Or du jeu vid&#233;o, de cette &#233;poque b&#233;nie des consoles 16-bits qui &#233;taient parvenues &#224; nous arracher de ce Moyen &#194;ge pixelis&#233; des ann&#233;es 80... A cette &#233;poque, nous compulsions fr&#233;n&#233;tiquement les pages glac&#233;es de nos magazines pr&#233;f&#233;r&#233;s : Console News qui allait devenir Joypad, Consoles + ou encore Player One... en ne faisant qu'une bouch&#233;e des articles r&#233;dig&#233;s avec amour par des J'M Destroy, Banana San, AHL et autre Wieklen (pardon aux autres, ils sont si nombreux !). En ces temps, leurs &#233;crits se faisaient &#233;vangiles, et nous autres, ap&#244;tres d&#233;vou&#233;s ! Le march&#233; &#233;tait ce qu'il &#233;tait, et bien souvent, le salut se trouvait dans l'import ! &lt;BR&gt;
Du coup, certains titres &quot;remarquables&quot;, avaient droit, d&#232;s leur sortie dans l'Archipel, &#224; des tests de haut vol dans nos colonnes francophones. Et que voulez-vous, certains jeux marquent plus que d'autres ! Ainsi, je me souviens, comme si c'&#233;tait hier, d'un test pourtant en demi-teinte dans le Consoles + n&#176;18 du mois de mars 1993, de sa note un peu s&#233;v&#232;re de 83% mais surtout de ses captures d'&#233;cran innombrables et all&#233;chantes ! Un test m&#233;morable pour ma part. Son prix aussi, l'&#233;tait... m&#233;morable ! 690 FF (105 Euros !!!) chez Espace3, autant dire une petite fortune lorsqu'on est coll&#233;gien ! Du coup, pendant de nombreuses ann&#233;es, Ranma &#189; New comme on l'appelait &#224; l'&#233;poque stigmatisait &#224; lui tout seul &#224; la fois ma frustration mais aussi ma fascination pour le jeu d'import, jeu exotique par excellence, souvent made in Japan et presque toujours r&#233;serv&#233; &#224; un public averti : les joueurs qui &quot;savent&quot;... &lt;BR&gt;
Les gamers de cette &#233;poque ne me contrediront certainement pas si je dis que de la frustration naissait alors le r&#234;ve ! Pour en avoir r&#234;v&#233;, j'en ai r&#234;v&#233; de ce Ranma, croyez-moi... Et c'est encore une fois (voir &lt;a href=&quot;http://www.legendarygames.net/spip.php?article9&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Soul Blader&lt;/a&gt;) par l'interm&#233;diaire de notre webmestre pr&#233;f&#233;r&#233;, j'ai nomm&#233; AlW que j'ai eu la chance de d&#233;couvrir ce titre, qui allait pourtant sortir en cette m&#234;me ann&#233;e 1994 sur le territoire fran&#231;ais. V&#233;ritable fantasme nipponisant de ma jeune carri&#232;re de gamer, Ranma &#189; Bakuretsu Rantou Hen m'aura finalement permis de d&#233;finitivement rayer une frustration de plus de ma longue liste ! Et si vous avez lu le test depuis le d&#233;but, vous devriez avoir une id&#233;e assez pr&#233;cise de ce que je pense du jeu et j'avoue ne pas avoir grand chose &#224; ajouter ! Je le r&#233;p&#232;te, tous les aspects techniques du jeu sont suffisamment solides pour que ce clone de Street Fighter II soit pris au s&#233;rieux ! La licence est exploit&#233;e de fa&#231;on intelligente et ex&#233;cut&#233;e avec le talent n&#233;cessaire pour que tout un chacun prenne du plaisir avec ce soft. Bien &#233;videmment, l'aspect &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;jeu &#224; licence&lt;/i&gt; le destine en priorit&#233; aux aficionados du manga et/ou de la s&#233;rie TV. Les amateurs de jeux de combat auront bien entendu remarqu&#233; que le soft pouvait &#234;tre consid&#233;r&#233; comme avant-gardiste &#224; bien des &#233;gards : je pense notamment au mode Team et au &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;safe landing&lt;/i&gt; ! Un troisi&#232;me volet des aventures de Ranma et de ses amis~ennemis (^_^) verra le jour sur Super Famicom en 1994 : le jeu offrira une facture technique de belle qualit&#233; mais abandonnera son gameplay si caract&#233;ristique, perdant peut-&#234;tre un peu de son identit&#233;. &lt;BR&gt;
Finalement, apr&#232;s toutes ces ann&#233;es, ce Ranma &#189; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;New&lt;/i&gt; (^_^) reste un titre pour lequel j'ai une affection toute particuli&#232;re et difficilement descriptible. Je le place donc tout naturellement dans mon TOP5 des meilleurs jeux de combat sur Super Famicom, aux c&#244;t&#233;s des Street Fighter II Turbo, Mortal Kombat II, DBZ 2 et autre TMNT Mutant Warriors. Pour ma part, ce titre figure parmi les incontournables de la Super Famicom, ainsi, je ne con&#231;ois m&#234;me pas qu'un amoureux de la 16-bits de NINTENDO n'en d&#233;tienne pas un exemplaire dans sa ludoth&#232;que... Impensable, tout simplement !&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;La version japonaise, tr&#232;s r&#233;pandue, est assez facilement trouvable sur le Net et dans toutes les bonnes boutiques d'import : comptez une bonne vingtaine d'Euros pour une copie compl&#232;te en bon &#233;tat. &lt;BR&gt;
La version am&#233;ricaine, elle, peut &#224; juste titre &#234;tre consid&#233;r&#233;e comme une pi&#232;ce de collection : les occasions sont tr&#232;s rares et g&#233;n&#233;ralement co&#251;teuses. &lt;BR&gt;
En Europe, &#224; cause d'une mise en vente tr&#232;s tardive et d'une distribution quasi-intimiste, on constate aujourd'hui que mettre la main sur une copie compl&#232;te peut s'av&#233;rer &#234;tre un v&#233;ritable casse-t&#234;te et, le cas &#233;chant, vous co&#251;ter pr&#232;s de 20 Euros et entre 5 et 10 pour une cartouche en loose.&lt;/div&gt;
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	</item>



	<item>
		<title>MME MORANO ET L'AMALGAME CONFUSIONNEL</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>RaF</dc:creator>

<category domain="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique16">Dossiers</category>


		<description>Il y a quelques jours, au d&#233;tour d'un zapping sur les cha&#238;nes hertziennes,...

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&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique16" rel="directory"&gt;Dossiers&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton138.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;J'ai d&#233;couvert avec consternation une campagne publicitaire &#224; l'initiative du Secr&#233;tariat d'Etat charg&#233; de la Famille, dirig&#233; par Nadine MORANO qui nous avait d&#233;j&#224; gratifi&#233; d'une analyse de haute vol&#233;e concernant la sortie de GTA IV, pr&#233;sentant en une dizaine de secondes, les dangers d'Internet, mena&#231;ant nos ch&#232;res t&#234;tes blondes. Intention louable s'il ne v&#233;hiculait pas un amalgame des plus choquants et un raccourci intellectuellement inacceptable.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;N&#233;o-nazisme... Pornographie... Jeu Vid&#233;o... P&#233;dophilie... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Voici les 4 dangers d'Internet : Des n&#233;o-nazis... des prostitu&#233;es... un h&#233;ros de jeu vid&#233;o... un p&#233;dophile. Et oui, ami lecteur, ton loisir num&#233;rique pr&#233;f&#233;r&#233; est mis sur un pied d'&#233;galit&#233; avec ces fl&#233;aux, coinc&#233;s entre la pornographie et la p&#233;dophilie ! Qu'en 2008, on puisse jeter l'opprobre sur le jeu vid&#233;o d'une telle mani&#232;re est une aberration que le besoin d'occuper le paysage m&#233;diatique d'une Secr&#233;taire d'Etat en mal d'existence n'excuse pas. Car pour reprendre Argante que vient-il faire dans cette gal&#232;re ! Quels sont les dangers du jeu vid&#233;o pour le comparer au racisme, &#224; la pornographie ou &#224; la p&#233;dophilie ? Sa violence et son impact sur les jeunes ? Sur quelle &#233;tude s'appuie t-on ? A vrai dire, aucune, car au-del&#224; des r&#233;sultats de recherche contradictoires, des probl&#232;mes de conceptualisation et d'interpr&#233;tations invalides, de la f&#226;cheuse tendance &#224; confondre corr&#233;lation et cause &#224; effet, le tout en l'absence d'analyses longitudinales, aucune &#233;tude n'a confirm&#233; l'impact sur les jeunes des jeux vid&#233;o violents ! Et comme le dit si bien Marcus Brigstocke, &quot;Les jeux vid&#233;o n'affectent pas les jeunes. Si Pac-Man nous avaient affect&#233; &#233;tant enfant, nous serions tous en train de courir en rond dans des salles sombres, en m&#226;chant des pilules magiques et en &#233;coutant de la musique r&#233;p&#233;titive&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Penser aussi mal au 21&#232;me si&#232;cle, il fallait le faire. La crise financi&#232;re bat son plein provoquant ch&#244;mage et mis&#232;re, les ravages de la pollution sont visibles un peu plus chaque jour et toute les 15 secondes un enfant de moins de 10 ans meurt des suites imm&#233;diates de la faim,... pendant ce temps, Mme MORANO, avec un sens aigu du syllogisme, qui a de quoi faire rire n'importe quel connaisseur de jeu vid&#233;o, a retrouv&#233; les accents des Ministres de la Guerre d'antan, pour traduire en hyperboles SA compr&#233;hension d'un ph&#233;nom&#232;ne. Je suis C-O-N-S-T-E-R-N-E !!! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
Je pourrai : &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; lui rappeler l'existence, depuis 2003, de la norme europ&#233;enne PEGI (3+ / 7+ / 12+ / 16+ / 18+), permettant que des jeux, r&#233;serv&#233;s &#224; un public mature, ne tombent entre les mains d'un public inappropri&#233;. &lt;BR&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; faire r&#233;f&#233;rence &#224; la totale m&#233;connaissance de l'univers du jeu vid&#233;o de Mme MORANO en lui rappelant chiffres &#224; l'appui qu'aujourd'hui, plus de 31 millions de fran&#231;ais se d&#233;clarent joueurs r&#233;guliers de jeu vid&#233;o (source : GfK). &lt;BR&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; que plus de 40% de ces joueurs sont des femmes (source Sofr&#232;s). &lt;BR&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; que la moyenne d'&#226;ge du joueur fran&#231;ais s'&#233;l&#232;ve &#224; pr&#232;s de 30 ans.&lt;BR&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; que les jeux vid&#233;o les plus vendus en 2008, ont &#233;t&#233; une simulation de fitness (Wii Fit) et une simulation de karting (Mario Kart) (source : GfK). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Mais non, je suis C-O-N-S-T-E-R-N-E !!! Ma plume est d&#233;fra&#238;chie ! Et puis face &#224; ces chim&#232;res et id&#233;es re&#231;ues puant la naphtaline, d&#233;connect&#233;es de la r&#233;alit&#233;, le d&#233;bat constructif n'a que peu de place. En 35 ans d'existence, la stigmatisation du jeu vid&#233;o par des caricatures faciles aura &#233;t&#233; une constante et ce n'est pas la premi&#232;re, ni h&#233;las la derni&#232;re. Toujours violent, et toujours nocif pour nos ch&#233;rubins ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;N&#233;o-nazisme... Pornographie... Jeu Vid&#233;o... P&#233;dophilie... Des mots, des phrases, les bruits de la rumeur, des &#233;tudes contradictoires, pas d'analyse pouss&#233;e, rien de pr&#233;cis, &#231;a rentre par une oreille, &#231;a sort par l'autre mais entre les deux &#231;a laisse un d&#233;p&#244;t, une trace dans la part de cerveau disponible, ce qu'on appelle dans la communication &quot;l'amalgame confusionnel&quot; : N&#233;o-nazisme... Pornographie... Jeu Vid&#233;o... P&#233;dophilie... Qui sait, peut-&#234;tre verra t-on fleurir un jour, une banderole dans l'esprit PSG pour les gamers : &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Gamer = raciste, violent et p&#233;dophile&lt;/i&gt; ! Dommage, les Secr&#233;taires d'Etat charg&#233; de la Famille ne sont pas choisies par le vote ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La citation du jour : &quot;Un sot aura beau demeurer des ann&#233;es en contact avec le bonheur que procure le jeu vid&#233;o, il ne conna&#238;tra pas plus le go&#251;t de ce bonheur que la cuill&#232;re plong&#233;e dans la sauce ne conna&#238;t le go&#251;t de la sauce.&quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>PARASITE EVE</title>
		<link>http://www.legendarygames.net/spip.php?article137</link>
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		<dc:date>2008-12-16T12:21:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>H.S.</dc:creator>

<category domain="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique33">Soundtrack</category>

		<dc:subject>1998</dc:subject>
		<dc:subject>Soundtrack</dc:subject>
		<dc:subject>Yoko SHIMOMURA</dc:subject>
		<dc:subject>DIGICUBE</dc:subject>

		<description>DISC 1 &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Introduction&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
01. Primal Eyes &lt;BR&gt;
02. Waiting for Something Awakens &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Resonance&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
03. Overture [from opera &quot;La mia verita&quot;] &lt;BR&gt;
04. Se Il mio amore sta vincino [Vocalise] -Eva's Aria- &lt;BR&gt;
05. Memory I &lt;BR&gt;
06. Gloom and Doom &lt;BR&gt;
07. Theme of Mitochondoria (sic) &lt;BR&gt;
08. Sotto Voce &lt;BR&gt;
09. Arise within You &lt;BR&gt;
10. Main Theme [Piano Solo Version] &lt;BR&gt;
11. The Surface of the Water &lt;BR&gt;
12. Memorize of &quot;Aya and Eve&quot; &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Fusion&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
13. Out of Phase &lt;BR&gt;
14. Urban Noise &lt;BR&gt;
15. Mystery Notes &lt;BR&gt;
16. Influence of Deep &lt;BR&gt;
17. Phrase of Aya &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Selection&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
18. Phrase of Mitochondoria (sic) &lt;BR&gt;
19. Theme of Aya &lt;BR&gt;
20. Under the Progress &lt;BR&gt;
21. Plosive (sic) Attack &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Conception&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
22. Missing Perspective &lt;BR&gt;
23. Memory II &lt;BR&gt;
24. Force Trail &lt;BR&gt;
25. Phrase of Eve &lt;BR&gt;
26. Memory III &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
DISC 2 &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Liberation&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
01. Matrix &lt;BR&gt;
02. The Omission of the World &lt;BR&gt;
03. Wheel of Fortune &lt;BR&gt;
04. Kyrie &lt;BR&gt;
05. Across the View &lt;BR&gt;
06. Femmes Fatales &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Evolution&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
07. A Piece of Remain &lt;BR&gt;
08. Musica Mundana &lt;BR&gt;
09. U.B. &lt;BR&gt;
10. Escape of U.B. &lt;BR&gt;
11. Main Theme &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Symbiosis&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
12. Theme of Aya [Reprise] &lt;BR&gt;
13. &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;I hear a voice asking me to awaken&lt;/i&gt; (trad.) &lt;BR&gt; 14. Somnia Memorias &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;And Other Days&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
15. Consensus &lt;BR&gt;
16. Someone calls me...., Someone looks for me...... &lt;BR&gt;
17. Main Theme [Orchestral Version] &lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Bonus Track&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;
18. Influence of Deep -CM Version- &lt;BR&gt;
19. Se Il mio amore sta vincino -CM Version- &lt;BR&gt;

-
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique33" rel="directory"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot45" rel="tag"&gt;1998&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot261" rel="tag"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot310" rel="tag"&gt;Yoko SHIMOMURA&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?mot311" rel="tag"&gt;DIGICUBE&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton137.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Il s'agit de la bande sonore du jeu sur PlayStation. &lt;BR&gt;
Out of Phase est inspir&#233; du Kantate Nr.140 compos&#233; par J.S. BACH. &lt;BR&gt;
Se Il mio amore sta vincino est interpr&#233;t&#233;e par Judith SIIRILA. &lt;BR&gt;
Somnia Memorias est interpr&#233;t&#233;e par Shani RIGSBEE.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;Pour son jeu d'aventure (non... Parasite Eve n'est pas un survival-horror...) le plus cin&#233;g&#233;nique de la PlayStation, SQUARESOFT a confi&#233; la bande sonore &#224; Yoko SHIMOMURA. Apr&#232;s quelques temps pass&#233;s chez CAPCOM et quelques projets auxquels la demoiselle contribua pour la Super Famicom sous la bani&#232;re de SQUARE, nous la retrouvons donc pour la premi&#232;re fois en solo sur un project de grande envergure. &lt;BR&gt;
Adapt&#233; d'un film (m&#233;diocre, soit dit en passant...) lui-m&#234;me tir&#233; d'un roman, le jeu Parasite Eve situe son action en 1997 &#224; New York... enfin &#224; Manhattan pour &#234;tre tr&#232;s pr&#233;cis ! Je n'en dirai pas plus concernant le jeu, simplement que son contexte offre des possibilit&#233;s musicales que SHIMOMURA saura exploiter avec intelligence et talent ! &lt;BR&gt;
Le jeu est on ne peut plus contemporain, exit donc les trolls, chocobos et autres behemots velus... Du coup, la bande sonore tranche radicalement avec les productions &quot;habituelles&quot; de chez SQUARE... Mais c'est sans compter sur le talent de la donzelle Yoko qui nous offre pour la peine une partition peu conventionnelle. Difficile cependant de dire si, sans avoir jou&#233; au jeu, tout un chacun saura appr&#233;cier cette OST &#224; sa juste valeur. Car entre op&#233;ra et musique &#233;lectronique, le mix improbable de SHIMOMURA peut au moins d&#233;stabiliser, sinon faire fuir. Malgr&#233; tout, on reste scotch&#233; par la puissance des th&#232;mes et leur mise en musique pour le moins os&#233;e. &lt;BR&gt;
J'ai ador&#233; le jeu et, &#231;a me semble &#233;vident, la bande sonore qui l'accompagne. Loin des canons habituels du RPG, l'OST de Parasite Eve semble, &#224; l'instar de celle de Metal Gear Solid, davantage lorgner vers le cin&#233;ma : th&#232;mes assez courts mais parfaitement d'aplomb avec les &quot;moments&quot; qu'ils illustrent. En tous cas, pour ma part et pour ses premiers pas en solo, Yoko SHIMOMURA r&#233;alise une bande sonore de tr&#232;s grande qualit&#233;. Elle n'est certes pas exempte de d&#233;fauts (certains th&#232;mes repris et r&#233;-arrang&#233;s ad vitam nauseam, la voix d'op&#233;ra au synth&#233; &#233;minemment exasp&#233;rante...) mais reste toutefois d'excellente facture. &lt;BR&gt;
La s&#233;lection sera, je l'esp&#232;re, assez repr&#233;sentative du travail accompli et donnera envie &#224; celles et ceux qui ne connaissent pas le jeu de se lancer dans cette aventure qui marqua la carri&#232;re de la PlayStation premi&#232;re du nom... &lt;BR&gt;
Je retiendrai donc, en vrac, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Primal Eyes&lt;/i&gt;, le th&#232;me d'intro qui nous avait purement et simplement sid&#233;r&#233; &#224; l'&#233;poque... &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Theme of Aya&lt;/i&gt;, juste une pure merveille, &#224; l'image de l'h&#233;ro&#239;ne du jeu ^_^ ! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Missing Perspective&lt;/i&gt; o&#249; comment rendre Central Park encore flippant qu'il ne l'est d&#233;j&#224; d&#233;sert, la nuit tomb&#233;e... lorsqu'une myst&#233;rieuse brume l'envahit... &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Wheel of Fortune&lt;/i&gt; qui accompagne votre errance dans les couloirs du St. Francis Hospital... Une question me taraude : &quot;Mais o&#249; diable sont donc pass&#233;s les gens ?!?&quot; &lt;BR&gt;
Le troublant &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Kyrie&lt;/i&gt; lorsque Eve vous d&#233;voile ses ambitions de &quot;lib&#233;ration&quot;... Un moment d'anthologie servi par un th&#232;me absolument grandiose ! &lt;BR&gt;
L'apog&#233;e de &quot;l'horreur&quot; prendra place non loin de la Statue de la Libert&#233;... &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;U.B.&lt;/i&gt; vous accompagnera lors de votre affrontement contre le boss final et ses diff&#233;rents stades d'&#233;volution... Un combat particuli&#232;rement m&#233;morable servi par un th&#232;me (un peu long &#224; d&#233;marrer je le conc&#232;de...) qui ne l'est pas moins ! &lt;BR&gt;
Et on termine notre s&#233;lection avec le g&#233;n&#233;rique de fin qui s'offre un th&#232;me excellent : &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Somnia Memorias&lt;/i&gt;, &#233;crit et compos&#233; par SHIMOMURA elle-m&#234;me et interpr&#233;t&#233; en espagnol par Shani RIGSBEE... &lt;BR&gt;
Voil&#224; un jeu que je me souviens avoir r&#233;pandu tout autour de moi au boulot comme la bonne parole... C'&#233;tait il y a dix ans d&#233;j&#224;. Qu'ils furent joueurs confirm&#233;s, d&#233;butants ou occasionnels, les retours que j'en avais &#224; propos du jeu &#233;taient inlassablement les m&#234;mes : &quot;excellent&quot;, &quot;prenant&quot;, &quot;g&#233;nial&quot;, &quot;t'en as d'autres des comme &#231;a ?&quot; Certains (et pas les plus confirm&#233;s...) allant m&#234;me jusqu'&#224; me demander le CD de la bande originale ! Signe, s'il en fallait un, que Yoko SHIMOMURA venait de frapper un grand coup. Mais &#224; tout bonheur, son malheur n'est jamais bien loin puisque l'album est aujourd'hui extr&#234;mement difficile &#224; trouver et, le cas &#233;ch&#233;ant, hors de prix. Ajoutez &#224; cela le fait qu'aucune r&#233;-&#233;dition n'ait vu le jour et vous comprendrez ais&#233;ment la retenue dont je dois faire preuve lorque vient le moment o&#249; je vous encourage &#224; vous procurer l'OST par tous les moyens... Rrrhh, chienne de vie !&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;Gros succ&#232;s d'estime... aucune r&#233;-&#233;dition &#224; ce jour... Bref, vous l'aurez compris cet album figure parmis les OSTs d&#233;sormais quasi-introuvables. J'irai m&#234;me plus loin en disant qu'il semblerait presque qu'elle ait disparu de la circulation ! Difficile, dans ces conditions, d'estimer la valeur de l'album. Cependant, on me souffle dans l'oreillette que de rares exemplaires auraient &#233;t&#233; vus au Japon : environ 100 Euros pour un exemplaire d'occasion en bel &#233;tat et pas moins de 220 Euros pour une copie neuve ! A ce prix-l&#224;, c'est plus de l'amour... c'est de la rage !&lt;/div&gt;
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	</item>



	<item>
		<title>A STAR IS BORN !!!</title>
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		<dc:creator>RaF</dc:creator>

<category domain="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique16">Dossiers</category>


		<description>Marjolaine BUI, la sulfureuse ex star de t&#233;l&#233;-r&#233;alit&#233; a d&#233;barqu&#233; sur GameOne et pr&#233;sente le PlayHit, l'&#233;mission des meilleures ventes Micromania !

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&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique16" rel="directory"&gt;Dossiers&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton135.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;240&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Je ne peux dire depuis quand, vu que lorsque je zappe sur GameOne, il est tr&#232;s rare que je tombe sur une &#233;mission concernant le jeu vid&#233;o ! On nous g&#226;te ! Apr&#232;s Rachel Legrain Trapani dont les seuls faits d'armes sont d'avoir d&#233;fil&#233; en maillot de bain au Futuroscope et d'avoir convaincu le jury Miss France co-pr&#233;sid&#233; par Michel Sardou et Muriel Robin, la ligne &#233;ditoriale de la cha&#238;ne d&#233;cide de poursuivre dans la voie de l'&#233;loquence ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ami lecteur, tu bous d'impatience d'en savoir plus sur la nouvelle Laurence &quot;Fiat 500&quot; (vu ses scores d'audience, on ne peut plus d&#233;cemment l'appeler Ferrari). Voici en quelques lignes, lu sur un site d&#233;di&#233; &#224; sa gloire, une rapide pr&#233;sentation de la belle que je me suis permis de commenter ! &lt;BR&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Marjolaine est une jeune femme de 23 ans, habitu&#233;e des soir&#233;es branch&#233;es Parisiennes&lt;/i&gt;. &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Oui, l'auteur(e) commence fort d'embl&#233;e, pas de chichis !&lt;/strong&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;De m&#232;re Eurasienne et de p&#232;re Vietnamien, elle vit a Paris avec ses 14 fr&#232;res et soeurs (elle est la 12&#232;me) dans un cadre familial strict et de culture vietnamienne. Elle fit ses d&#233;buts &#224; la t&#233;l&#233;vision dans l'&#233;mission Greg le Millionnaire. On voit souvent Marjolaine avec une coupe de champagne &#224; la main d&#233;daignant le luxe d'une bouteille de champagne.&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Merci pour cette information d'une grande importance pour qui veut mieux conna&#238;tre Marjolaine ! A noter la nouvelle utilisation du mot d&#233;daigner&lt;/strong&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt; Marjolaine est un mill&#233;sime au f&#233;minin.&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Pardon, je comprends mieux l'&#233;vocation du champagne, l'auteur(e ?) voulait faire dans la m&#233;taphore !&lt;/strong&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Marjolaine revient encore plus sexy, plus rebelle, et cette fois c'est elle qui choisit entre les gar&#231;ons. Une fa&#231;on plutot particuliere de se vanger de Greg.&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Oui par flemme, je n'ai pas tout corrig&#233; !&lt;/strong&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Tout les gar&#231;ons sont &#224; ses pieds. Choisira t'elle le plus beau, le plus riche, ou celui qu'elle aime le plus tout simplement ?&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Le bonheur est parfois dans la simplicit&#233; !&lt;/strong&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Elle fait jalouser les gar&#231;ons mais aussi les filles, car son look c'est son arme.&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Mis au service du jeu vid&#233;o, depuis peu, ouf nous voil&#224; rassur&#233;s !&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;La vie de Marjolaine :&lt;/i&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;A 18 ans, Marjolaine quitta le domicile familial pour voler de ses propres ailes. Apr&#232;s 2 ann&#233;es sabbatiques,&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;une n'&#233;tait pas suffisante&lt;/strong&gt;, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;elle rentra dans une Ecole de Stylisme puis int&#233;gra le cours Florent pour des cours d'arts dramatiques. De serveuse en discoth&#232;que &#224; Mannequin&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;avec un grand M&lt;/strong&gt;, &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Marjolaine a toujours souhait&#233;e faire de la t&#233;l&#233;vision. Son r&#234;ve se r&#233;alisa enfin qu'en,&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;bel exemple d'&#233;criture en phon&#233;tique&lt;/strong&gt;,&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt; elle participa a la premi&#232;re &#233;mission de Real TV&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;dont le bilan philosophique a &#233;t&#233; depuis tir&#233; et se r&#233;sume &#224; cette phrase, &#171; Qui c'est qu'&#224; p&#233;ter ???&lt;/strong&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Greg le Millionnaire... Mais son coeur est toujours &#224; prendre.&lt;/i&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Marjolaine et les Hommes :
Marjolaine aime les machos. Ce qu'elle aime chez les hommes, c'est leur cot&#233; imposant et fiers d'eux. La silhouette et l'allure est primordial, &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;deux choses indispensables.&lt;/strong&gt; Elle n'aime pas ceux qui sont trop effac&#233;s et timides.&lt;/i&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Elle aime : &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Sortir en boite branch&#233;e,
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Cuisiner des sp&#233;cialit&#233;es vietnamiennes,
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Voyage, lecture, cin&#233;ma, th&#233;&#226;tre&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Sa grande culture en t&#233;moigne, ce sont des passions d&#233;vorantes chez elle !!!&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;L'astrologie et L'astronomie, &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Le kalari-payatt (art martial indien), l'&#233;quitation, le Ski&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Et bien s&#251;r un oubli que je comble : le jeu vid&#233;o !!!&lt;/strong&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Elle n'aime pas :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; L'amour superficiel,&lt;/i&gt; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;d'o&#249; l'importance de l'allure et de la silhouette&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;L'hypocrisie
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les pots de colles &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Reprends tes esprits ami lecteur, je sais moi aussi, j'ai pris un peu de temps avant de r&#233;cup&#233;rer de la lecture de ces lignes somptueuses que le style de l'auteur(e ?) occupe avec une ampleur qualifiable d'opulente. &lt;BR&gt;
Sinon que dire de l'&#233;mission PlayHit pr&#233;sent&#233;e par cette &#233;toile montante de la t&#233;l&#233;vision tricolore ? Consternant mais tellement dr&#244;le, elle a fait le cours Florent dois-je le rappeler et gratifie le t&#233;l&#233;spectateur perdu par hasard sur la cha&#238;ne, de toute l'&#233;tendue de ses talents d'actrice. Hormis sa poitrine fort rebondie qui n'apporte rien &#224; l'&#233;mission sauf peut &#234;tre une certaine valeur r&#233;cr&#233;ative pour le t&#233;l&#233;spectateur coquin et sa bouche dont la simple apparition est consid&#233;r&#233; comme une fabuleux rayon de soleil pour toute l'industrie du pneumatique en France, on se retrouve &#224; regarder une &#233;mission totalement inint&#233;ressante. En a&#233;ronautique on appellerait cela une mise en ab&#238;me ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Sauf miracle et la r&#233;v&#233;lation soudaine d'un quelconque talent cach&#233;, elle ira rejoindre, la foule grandissante des has-been de la t&#233;l&#233;-r&#233;alit&#233;, aigris d'en &#234;tre r&#233;duits &#224; faire la remise du premier prix du concours du plus gros mangeur de fromage de t&#234;te sans les mains, &#224; la recherche d'une dose de leur gloire pass&#233;e ! En attendant, j'&#244;te la cha&#238;ne GameOne de mes raccourcis t&#233;l&#233;commande !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



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		<title>DU CHEAT A LA CB !</title>
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		<dc:date>2008-10-31T21:11:53Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>RaF</dc:creator>

<category domain="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique16">Dossiers</category>


		<description>Comme le dit si bien Ian Hunter le chanteur de Mott The Hoople, les inventeurs du Glamrock : &#171; Marketing is not fun ! &#187;.

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&lt;a href="http://www.legendarygames.net/spip.php?rubrique16" rel="directory"&gt;Dossiers&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.legendarygames.net/IMG/arton134.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;349&quot; height=&quot;349&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il a d'autant plus raison que le marketing se fout royalement de notre gueule (pardon &#224; la direction &#233;ditoriale, pour cet &#233;cart d'&#233;criture, mais il fallait que &#231;a sorte). J'en veux pour nouvel exemple : Apr&#232;s le Japon, c'est au tour des Etats-Unis de confirmer l'arriv&#233;e de Yoda / Vador en t&#233;l&#233;chargement le 23 octobre, pour SoulCalibur IV sur PS3 et Xbox 360. Il en co&#251;tera 4,99$ pour trouver Yoda sur le PlayStation Network et 400 points Microsoft (4,5 &#8364;) pour Vador sur le Xbox Live. Il y a fort &#224; parier que la r&#233;ciproque s'applique pour l'Europe, aussi bien pour la mise en ligne que pour le prix pratiqu&#233; (source Gamekult.com). Or les personnages de Yoda et de Dark Vador sont tous les deux pr&#233;sents dans les deux versions. Le paiement ne permet que le d&#233;blocage du personnage exclusif &#224; la marque concurrente. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La d&#233;marche, aussi honn&#234;te que si Jacky vendait sur Internet, des poils de la barbe de Corbier en les faisant passer pour des poils pubiens de Doroth&#233;e est proprement scandaleuse. Que le rouge de la honte couvre le front de l'odieux vampire de NAMCO BANDAI &#224; l'origine de cette escroquerie ! Je n'&#233;voquerai pas l'aspect juridique de la chose, le d&#233;veloppeur nippon a du pr&#233;voir le coup en embauchant une batterie d'avocats sp&#233;cialis&#233;s dans les arnaques de gamers, mais sur le principe c'est totalement ind&#233;fendable ! Lorsque vous posez 70 &#8364; devant la charmante h&#244;tesse, lors du passage en caisse de votre Micromania pr&#233;f&#233;r&#233; (perso, je n'y mets jamais les pieds, mais c'est pour illustrer), c'est pour &#234;tre propri&#233;taire de la bo&#238;te, de la notice, du disque et de TOUT ce qu'il contient. Or dans ce cas pr&#233;cis, on ach&#232;te un produit brid&#233;, nous privant de l'acc&#232;s &#224; l'int&#233;gralit&#233; du contenu. Il faut payer pour un droit d'acc&#232;s &#224; une donn&#233;e qui se trouve d&#233;j&#224; sur le disque ! Incroyable ! Il est bien loin le temps des haut, haut, bas, bas, Y, Y, gauche, droite, X, Start, pour d&#233;bloquer tous les personnages ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Personnellement je ne vois que deux solutions : la premi&#232;re boycotter le jeu, &#224; titre personnel je ne l'ach&#232;terai pas, car si les gamers continuent &#224; payer ce genre de t&#233;l&#233;chargement, le marketing va en inventer d'autres du m&#234;me acabit ! Et la deuxi&#232;me offrir un petit stage au vampire de chez NAMCO BANDAI en Club de r&#233;&#233;ducation en Chine, o&#249; seront organis&#233;s des activit&#233;s vivifiantes : courir devant un char d'assaut Place Tienanmen, construire un barrage sur le Yang-Tse avec une pelle en plastique et un canon de Kalachnikov dans le dos !!!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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