La dernière compilation résolument rétro des hits de feu SNK, toute fraîchement débarquée sur PSP et PlayStation2 (la version Wii est prévue pour fin d’année...) est enfin arrivée entre nos mains avides de hits "historiques". Nos premières impressions, comme ça, à chaud...
Sur la forme tout d’abord, pas mal d’efforts ont été faits : l’écran de sélection est mignon tout plein (le thème musical change aléatoirement) et offre une lisibilité optimale (genre, année, screen-shots...). Les options sont un peu chiches (voire carrément) mais l’essentiel vital est là. L’émulation graphique est de bonne facture (mais toujours pas à la hauteur de celle, quasi parfaite, de KoF2000 !) tout comme l’émulation en général, à quelques exceptions près ! On constate aussi, consternés, l’absence de bande sonore arrangée, c’est d’autant plus regrettable que de l’époque de la Neo Geo CD, certains titres proposaient déjà des BGMs arrangées à la qualité remarquable : KOF’94, Samurai Shodown, Last Resort, Top Hunter pour ne citer qu’eux ! Bref, de façon générale, pour la plupart des jeux les plus anciens rien de particulier à signaler : on les retrouve quasiment tels qu’on les avait laissés il y a de cela de nombreuses années. En revanche, pour les titres les plus récents, on ne peu malheureusement pas en dire autant !
Last Resort (1992 !!!), pour commencer, semble souffrir d’un frame-rate inférieur à son homologue sur Neo Geo : rien de réellement handicapant, rassurez-vous, mais pour l’avoir longuement pratiqué sur cartouche et CD, c’est un détail qui m’a vite sauté aux yeux.
The King Of Fighters ’94, quant à lui, souffre à priori d’un lag au niveau des commandes assez prononcé : le jeu n’est déjà pas super souple compte tenu de son âge, ce n’était vraiment pas la peine d’en rajouter ! Fort heureusement, le sang et "Bouncy Mai" sont de la partie !
Samurai Shodown nous offre une version "arbitre dans le placard" : où la voix de l’arbitre semble provenir par moment de la version Super Famicom tant elle parait "étouffée"... Là encore, rien de dramatique, mais ce genre de petits détails laissent un vilain arrière-goût de "vite fait-mal fait" !
Pour finir (en attendant une exploration encore plus poussée de cette galette...) je retiendrai le génialissime Shock Troopers qui s’offre ici sa première apparition sur une console de salon car souvenez-vous, ce premier opus n’avait pas vu le jour officiellement sur Neo Geo AES. Le jeu s’en tire donc globalement bien avec pour seuls reproches (en ce qui me concerne) des temps de chargements parfois incompréhensibles et de très (trop ?) nombreux freezes durant le jeu à proprement parlé. Encore une fois, rien de catastrophique et la qualité intrinsèque du jeu permet de passer outre ces légers désagréments, en fait, seuls les fans inconditionnels et ceux qui ont longuement pratiqué le jeu en MVS (votre serviteur et ce bon vieux RaF) seront susceptibles d’être choqués !
Bref, vous l’aurez compris, malgré quelques petites imperfections, cette compilation reste quasiment incontournable pour tous les fans de jeux d’arcades des années 90 qui se respectent et pour les fans de SNK bien entendu. C’est d’autant plus vrai que ladite galette est vendue une bouchée de pain (environ 15$ sur le Net) et surtout qu’elle est prévue en Europe pour la fin d’année. Ajoutez enfin à cela tout un tas de challenges (finir un jeu en Normal, placer une furie, faire pêter un high-score etc...) à la difficulté croissante et débloquant chacun moult bonus, pour assurer à cette compilation une durée de vie des plus conséquentes ! En fait, vivement le volume 2 !
Publiée le 10 juin 2008