VIB-RIBBON
"HERE COMES VIBRI, THE COOLEST BUNNY ON THE BLOCK..."
DATABASE
TITRE ORIGINAL VIB-RIBBON
GENRE: RYTHM’N ACTION
DEVELOPPEUR: NANAON-SHA
MACHINE: PLAYSTATION
ANNEE: 1999
JOUEUR(S): 1
DIFFICULTE: NORMALE
SAUVEGARDE: NON
MEDIA: CD-ROM
REFERENCE: SCPS-18012 (JAP)
SCPS-91213 (the Best)
SCPS-91308 (PS one Books)
SCES-02873 (EUR)
DATE DE SORTIE: 09/12/1999 (JAP)
07/12/2000 (the Best)
22/11/2001 (PS one Books)
01/09/2000 (EUR)
PRIX A SA SORTIE: ¥5,800 (JAP)
¥2,940 (the Best)
¥1,890 (PS one Books)
299 F (EUR)

COTE

Comme beaucoup d’autres ovnis vidéoludiques, l’engouement que suscite Vib-ribbon est arrivé assez tardivement... Du coup, aujourd’hui, le soft jouit d’une belle cote de popularité. Ainsi, la version japonaise de 1999 (la 1ère édition, quoi !) peut se monnayer, pour un exemplaire complet (spine, flyer etc...), aux alentours des 40~45 Euros.
Les éditions "the Best" ou "PS one Books" semblent être difficilement trouvables. Cependant, ne dépensez pas plus de 25 Euros à leur acquisition...
La version PAL, elle, se trouve sans trop de problèmes ici où là mais voit son prix titiller des sommets pour un simple jeu PAL d’occasion : comptez alors une bonne trentaine d’Euros pour une copie en bel état !


BON A SAVOIR

Le jeu n’est jamais sorti aux Etats-Unis.
La version PAL du soft offre le choix entre les différentes langues de l’Union Européenne.
Le jeu est compatible avec la PlayStation2. Il ne l’est pas, en revanche, avec la PlayStation3 qui verra cependant une version dématérialisée bientôt disponible sur le PlayStation Network.
SONY, sous le label KING RECORDS, a sorti un album de l’OST du jeu : Vib-ripple & Vib-ribbon Original Soundtrack (KICA-1330).


TEST

SYNOPSIS

La pauvre Vibri s’est perdue loin de chez elle. Malheureuse comme un jour sans pain, elle recherche désespérément son chemin afin de... mais qu’est-ce que je raconte là ! Il n’y a aucun scénario à ce que je sache... je ne vais quand même pas un inventer un, non ?! Mais du coup, comment pitcher un jeu qui fait véritablement figure d’ovni, tel un Rez ou encore un Katamari Damacy ?
Disons, pour faire simple que notre lapine mélomane devra venir à bout de niveaux semés d’obstacles divers et variés qui durent le temps d’une chanson : six sont proposées sur la galette du jeu... et ensuite, Vibri se fera une joie de prendre votre discothèque d’assaut, parcourant dès lors des niveaux générés plus ou moins aléatoirement en fonction de la musique.


PRESENTATION
2
Objectivement, on frôle le zéro absolu... le grand néant... A ce niveau, on a depuis bien longtemps dépassé le stade du "dépouillé esthétique" et autre "dénuement artistique" : Vibri notre lapine en fil de fer vous accueille sur fond noir et vous parle en japonais avec une voix kawai au possible.
Subjectivement, la présentation est 100% raccord avec le design général du soft : à l’image de Rez, la technique (très largement sous exploitée) n’est là qu’au service du style et offre du coup une "touch" vraiment particulière à Vib-ribbon ! Personnellement, j’adore... mais je conçois aisément qu’on puisse ne pas accrocher ^_^ !
Au niveau du packaging, pas ou peu de surprises puisque qu’il reste on ne peut plus fidèle à l’esprit du jeu : jaquette toute noire avec notre lapine numérique tout de blanc cousue ! C’est sobre, limite austère... On remarquera, pour le boîtier japonais une ouverture par la gauche et pour la jaquette PAL, une illustration certes différente mais finalement assez proche dans l’esprit de la jaquette nippone.

GRAPHISMES
2
Là encore, deux écoles s’affrontent : les hyper-sensibles du pixels et les autres...
Les premiers, à n’en pas douter, seront chagrins au possible puisqu’à ce niveau-là, Vib-ribbon ne fait point étalage d’une quelconque puissance de calcul : pas de polygones à gogo ni de textures... rien, nada, des clous, peau de zob, pet de lapin (c’est le cas de le dire ^_^ !)...
Les autres (généralement ceux qui adhèrent au principe du jeu) y verront là un audacieux pied de nez à la technologie toute puissance (toute proportions gardées, on est sur PlayStation là !) et une sorte d’ode à un pixel-art d’un genre nouveau : des lignes blanches qui courent sur un fond noir en créant personnages et obstacles : c’est un peu chiche, c’est vrai, mais je trouve que cela donne au jeu une identité d’autant plus forte.

ANIMATION
3
A l’image des graphismes, l’animation est loin d’exploiter la PS au maximum de ses capacités et est du coup d’une fluidité exemplaire... le contraire aurait été bien malheureux, non ?
Ceci mis à part, rien de franchement exaltant à raconter. Les changements d’angles de caméra ? Efficaces, ils apportent un peu de variété à l’action... mais vraiment pas de quoi casser trois pattes à un lapin... euh, un canard ! Dans un autre registre, les vibrations des lignes qui sont plus ou moins bien synchronisées avec le tempo deviennent vraiment très agaçantes dès lors que Vibri dégénère en grenouille ou en ver : elles ont alors tendance à s’accélérer frénétiquement rendant l’anticipation des obstacles assez délicate et le tout globalement illisible... enfin, je trouve !

JOUABILITE
4
Avec seulement quatre boutons exploités, Vib-ribbon s’offre un gameplay pourtant très accrocheur ! Dans un premier temps, il vous faudra apprendre à passer les obstacles avec le bouton adéquat : L1 offre à Vibri la possibilité de sauter par-dessus les blocs, R1 de passer au travers des loopings sans encombre, Bas vous permet d'enjamber les trous et enfin X de rouler à travers les pics... Une fois ces schémas bien assimilés, le jeu passe à la vitesse supérieure et génèrera des obstacles "doubles", c’est-à-dire, par exemple, un bloc surmonté d’un looping auquel cas une pression simultanée sur L1 et R1 sera nécessaire. Au final, on dénombre 4 obstacles de base et 6 obstacles "doubles" mais ce n’est pas tout, puisque le soft se fera un malin plaisir de faire arriver les divers obstacles à des vitesses différentes : ainsi, l’obstacle que l’on croyait être en troisième position, et à cause d’une vitesse de défilement plus élevée, double les deux qui le précédaient et déboule sur Vibri en premier ! Ca ne vous suffit toujours pas ? Et bien dans ce cas, Vib-ribbon s’amusera parfois à faire défiler le scrolling de la droite vers la gauche : ça ne semble pas bien méchant, pourtant tous vos repères et mécanismes s’en trouveront au moins dérangés sinon carrément chamboulés. Pour finir, le jeu se fera enfin un malin plaisir à faire pivoter les obstacles suivant l’axe sur lequel notre lapinou numérique évolue...
Au niveau des subtilités, et à l’instar de Rez, votre personnage évolue sitôt un certain nombre d’obstacles passés avec succès : Vibri deviendra alors Princesse-Vibri et marquera ainsi beaucoup plus de points... ah oui, j’oubliai un petit détail : Vib-ribbon est un jeu de "scorer"... il ne s’agit pas en effet de venir à bout du jeu (ce qui est assez facile) non, il faut marquer le plus de points possibles !!!! Si, en revanche, Vibri échoue régulièrement, elle dégénèrera d’abord en grenouille puis en ver (ou en serpent, je ne sais pas trop) pour finalement tomber de fatigue et voir venir un game over cinglant !

DUREE DE VIE
5
Le jeu propose 6 chansons que l’on peut "jouer" dans trois catégories (Bronze, Argent ou Or) et trois niveaux de difficulté... autant dire que la durée de vie intrinsèque du soft est honorable sans pour autant vous assurer de longues heures de jeu. C’est ce que l’on est, à priori, en droit de se dire, cependant, la force de Vib-ribbon (après son gameplay hautement sympathique, j’entends) vient du fait que n’importe lequel de vos CDs par la suite fera l’affaire : choisissez alors un morceau isolé ou même une playlist pour voir Vib-ribbon générer de nouveaux niveaux ! Du coup, la seule limitation connue est celle de votre discothèque !

SON
5
Les bruitages sont pour ainsi dire anecdotiques et, j’ai presque envie de dire, c’est tant mieux ! Place est laissée à la musique et sur ce point, NANAON-SHA nous offre une bande sonore de très grande qualité. Six chansons, dans la veine de celles d’un certain Katamari Damacy, et que l’on doit au groupe japonais Laugh & Peace. Des morceaux tout naturellement très J-pop qui collent bien entendu parfaitement à l’esprit du jeu !
Ensuite, c’est votre discothèque qui assurera le spectacle : du Mozart, de la techno, des tubes des années 80 en passant par des génériques de dessins-animés... la liste est sans fin , permettant qui plus est à chacun de se faire plaisir comme il l’entend ! Tout simplement énormissime !!!
Plus de détails...

ACCESSIBILITE
5
Seulement quatre boutons à manipuler et un concept tout bête font de Vib-ribbon, non seulement un jeu très simple à prendre en main, mais aussi et surtout un jeu extrêmement convivial : chaque joueur vient avec sa pile de CDs et c’est parti pour une soirée de folie !

LES +LES -
+ Personnage attachant !
+ Concept énorme...
+ Bande sonore de 1er choix !
+ Durée de vie quasi infinie...
- Visuellement chiche...
- Algorithme largement perfectible !
- Plutôt difficile à trouver !

VERDICT
8.5

Après les succès retentissants de PaRappa The Rapper et UmJammer Lammy, le studio NANAON-SHA nous revient encore une fois sur PlayStation et nous offre un nouvel ovni vidéoludique, j’ai nommé Vib-ribbon ! Toujours versé dans le jeu vidéo musical, le studio japonais change cependant radicalement d’orientation, essentiellement au niveau de la réalisation mais aussi du gameplay !
Finis les personnages hauts en couleurs et les beats hip-hop... Cette fois, Masaya MATSUURA, ancien leader du groupe "d’hyper-pop" (sic) PSY.S dans les années 80, nous présente Vibri, une lapine pour le moins joviale et qui semble tout droit sortie de Tempest en cela qu’elle n’est représentée qu’en 3D "fil de fer" ! Ainsi, Vibri évolue sur une ligne, le Vib-ribbon, sur laquelle apparaissent des obstacles qu’il est de bon ton d’éviter en appuyant sur le bouton adéquat. Bien évidemment, le nombre, la vitesse ainsi que la complexité des obstacles varient et évoluent au cours du temps et de la musique.
Et le voilà justement, le nerf de la guerre : la musique ! Lente, les obstacles arrivent de façon plutôt espacée... plus rapide, on peut alors dire que ça se bouscule au portillon... Le tout est encore modulable grâce à la difficulté que l’on peut régler selon son envie, sa motivation ou tout simplement ses aptitudes ^_^ ! Cependant, avec seulement six chansons, on est en droit de se dire que le jeu ne va pas nous durer bien longtemps (et au prix de ce collector...) : car au-delà de la course au high-score, il est vrai que les six morceaux seront rapidement maîtrisés façon "par cœur" et que, à l’instar d’un Dance Dance Revolution, le joueur pourra être bien vite lassé. Mais c’est là où Masaya MATSUURA nous montre bien qu’il a de la suite dans les idées ! En effet, il le dit lui-même : "J’ai voulu créer un jeu qui pourrait être joué avec tous les styles de musiques". Et c’est bien là, à n’en pas douter, la très grande force de Vib-ribbon : vos CDs audios seront autant de niveaux à parcourir ! Un fois chargé dans la RAM de la console, le jeu et son algorithme vous permettront de générer des niveaux en fonction du morceau sur lequel vous vous apprêtez à jouer. Alors bien sûr, on ne joue pas à Vib-ribbon 24H/24 comme on se passionnerait pour un jeu de rôle, mais ce jeu à cela pour lui qu’il peut servir un peu à tout. Vous avez 10 minutes à combler avant de devoir lever le camp... Un de vos potes n’a pas le moral (dans ce cas précis, le combo Vib-ribbon et génériques de dessins-animés fait des miracles !)... Trouver un prétexte pour réécouter ces disques qui prennent la poussière depuis bien trop longtemps... Vous cherchez à convaincre Tata Alice que le jeu vidéo ne se résume pas seulement à "ton cerveau plein les murs, enfoiré de merde !"... Ou encore votre femme/copine vous fait la tête parce que votre ~King Of Fighters Party~ de la semaine dernière s’est prolongée jusqu’à 3 heures du mat’ et que vos potes ont mis plus de 2 heures à décoller ? Pas de soucis, Vibri est dans la place et elle assure un max ^_^ !
Alors bien sûr, techniquement, le jeu est minimaliste au possible mais il n’en demeura pas moins intéressant et fun pour qui accroche à cette nouvelle approche du jeu vidéo musical et son innovation de taille : cette fois, c’est vous qui décidez de la musique avec laquelle vous jouez ! Du JARRE... ouais, facile ! De la pop (mais si, vous savez ce qu’on appelait autrefois "variété" !?), pas de soucis ! Des tubes des années 80... oh, on se calme là ! Du "Roger Glover & The Butterfly Balls" et leur Love Is All... un classique au bout duquel très peu de joueurs arriveront... (pas vrai, RaF ?) Bref, du fun à l’état brut et finalement du jeu vidéo comme on n’en fait presque plus ! Autre atout de ce minimalisme technique, l’intemporalité qui en découle : le jeu a déjà 9 ans et semble ne pas souffrir de son âge !
Mais toi, lecteur, qui auras laissé sa chance à ce jeu et qui a peut-être déjà succombé au charme anguleux et numérique de la belle Vibri, tu sais désormais que tu n’achèteras plus tes CDs de la même façon : au préhistorique "Ah, j’ai hâte de l’écouter cet album !" tu préfèrera désormais le bien plus sympathique "Ah, j’ai hâte d’y jouer à cet album !". Du coup, à chaque nouvel achat qui viendra gonfler ta discothèque, tu auras l’occasion de ressortir Vib-ribbon...
Et honnêtement, à l’heure où tous les développeurs rivalisent d’ingéniosité pour proposer des graphismes toujours plus réalistes, je vais peut-être paraître idiot aux yeux de beaucoup de monde mais seul ou entre amis, ce jeu est une bouffée d’oxygène, une merveille de fun et d’audace alors que nous vivons une course effrénée à la technologie... Une merveille, un point c’est tout !


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