SUPER PUNCH-OUT !!
"THE MEGA-SELLING SPORTS SERIES IS A KNOCKOUT ON SUPER NES !"
DATABASE
TITRE ORIGINAL SUPER PUNCH-OUT !!
GENRE: ACTION-SPORT
DEVELOPPEUR: NINTENDO
MACHINE: SUPER FAMICOM
ANNEE: 1994
JOUEUR(S): 2
DIFFICULTE: NORMALE
SAUVEGARDE: BACK-UP RAM (8 fichiers)
MEDIA: CARTOUCHE (ROM)
TAILLE DU JEU: 16 MEGS
REFERENCE: SHVC-4Q (JAP)
SNS-4Q (USA)
SNSP-4Q (EUR)
DATE DE SORTIE: 01/03/1998 (JAP)
xx/10/1994 (USA)
xx/xx/1996 (2ND RELEASE)
26/01/1995 (EUR)
PRIX A SA SORTIE: ¥3,980+??? (JAP)
$59.99 (USA)
449 F (EUR)

COTE

Qu’il s’agisse de la version américaine ou européenne, le jeu est très facilement trouvable mais reste plutôt bien coté. Comptez une bonne trentaine d’Euros pour un exemplaire complet en bon état et entre 10 et 15 pour une cartouche en loose.
La version japonaise, très rare de nos jours et exclusivement sur cartouche SF Memory, se monnaie aux alentours des 200 Euros !


BON A SAVOIR

Super Punch-Out !! est le quatrième opus de la série.
Le jeu n’est jamais réellement sorti au Japon. Il sera tout de même disponible très tard, en 1998, et uniquement par le biais du service Nintendo Power.
C’est Charles MARTINET (la voix de Mario) qui assure l’intégralité des voix du jeu.
Le jeu est également disponible sur le service Console Virtuelle de la Wii.
En appuyant simultanément sur les touches L+R de la seconde manette lorsque le logo NINTENDO apparaît, vous aurez accès au Sound Test.


TEST

SYNOPSIS

Enthousiasme pétaradant et dynamique sans égal, un appétit de combats et de violence s’est emparé de vous au fil des années de labeur, d’abnégation, de sacrifices et de souffrances subies à l’entraînement. La naissance d’une vocation, illuminée d’une subite inspiration vous avez découvert le royaume scintillant de la boxe et décidé, fiévreux, de vous consacrer désormais au noble sport. Ce n’est pas parce que le scénario est plat comme la Belgique, qu’il ne faut pas enrober le tout de quelques phrases légères... (Ami lecteur, tu ne pourras pas dire qu’on ne prend pas soin de toi...)


PRESENTATION
2
Sobre, une succession d’images mignonettes pour la Super Nintendo, mais pas de quoi jeter le yorkshire de Tata Alice dans la friteuse.

GRAPHISMES
3
C’est beau ! Très beau ! On reconnaît immédiatement la touche de Big N. Très coloré, aux couleurs bien choisies à la limite du cartoon, c’est un vrai plaisir pour les yeux pour celui qui sait regarder sans se laisser obscurcir par des petits détails ou une passion immodérée de la 3D et surtout qui se rappelle l’âge avancé du soft. Car comme le dit le sage à ses disciples : "Il faut voir sans vraiment regarder, car lorsque l’esprit est attiré par l’arbre, l’œil ne voit pas la forêt !".

ANIMATION
3
Digne des graphismes, tout est parfaitement animé et il n’est pas rare de sourire à la vue des mimiques et autres tics des adversaires. Dommage que le public soit aussi statique. Sans aucun doute un des points faibles du jeu.

JOUABILITE
4
Vu à la troisième personne, une fois sur le ring votre héros se déchaîne. Les commandes s’appréhendent avec une facilité déconcertante et sans pour autant être aussi nombreuses qu’une colonie de seniors avant l’ouverture d’un magasin Damart, elles suffisent à satisfaire votre soif de violence. Les attaques utilisent trois boutons de la manette. Laisser glisser vos doigts sur la touche Y (coup de poing gauche) ou B (coup de poing droit) et vous enverrez de solides directs dans l’abdomen ou dans la tête si vous maintenez se faisant le haut de la croix directionnelle. Durant le combat, vos enchaînements remplissent une jauge de puissance qui à son paroxysme vous permet de déclencher sans aucune limite, des coups surpuissants, comme le crochet (bouton A), la succession de crochets rapides (A+A), l’uppercut au visage (haut de la croix + A) ou le combo d’uppercuts dans la tête (haut + A+A). Of course de cyclomoteur, le moindre jab lamentable de la part de votre adversaire et votre jauge retombe à une vitesse qui transposée à la chute d’un corps solide dans la réalité creuserait un entonnoir de 300 mètres de profondeur. Heureusement, il vous est possible d’esquiver les poings adverses à l’aide des touches directionnelles, car les combattants que vous croiserez sur le ring sont loin d’être des enfants de chœur et ont parfois recours à des techniques totalement illégales. Ce n’est que plus motivant pour envoyer en orbite ces durs à cuire aux pecs en titane et au sourire aussi joyeux qu’une cellule de prison kirghize.

DUREE DE VIE
4
Grâce à son côté fun et les différents modes, le jeu dispose d’une bonne durée de vie. Trois championnats (Minor Circuit, Major Circuit, World Circuit) qui si vous les finissez sans utiliser de continu vous ouvre les portes du Special Circuit où vous attend la dernière ceinture. A cela s’ajoute le sempiternel Time Attack pour les chasseurs de records.

SON
2
Les yeux sont les principaux invités de la fête, les oreilles en revanche sont à plaindre, les musiques sont insipides, répétitives à la limite de l’énervant et les bruitages ne viennent hélas pas relever le niveau. Indigne d’une Super Nintendo !

ACCESSIBILITE
5
La difficulté est progressive et les premiers matchs se gagnent sans aucunes difficultés. Passé ce stade, la plupart des adversaires se montreront retors et il faudra bien étudier leurs patterns pour en venir à bout. Sinon que cela soit en japonais, anglais ou finno-suédois, devant l’objectif trivial du jeu, la compréhension ou non de la langue ne pose pas de difficulté.

LES +LES -
+ C’est mignon !
+ C’est facile !
+ C’est fun !
- Les musiques et les bruitages...

VERDICT
8.5

Emporté par une subite lame de fond de nostalgie, je me souviens de ce coup de téléphone où notre aventure démarra. H.S. me tint à peu près ce langage : "Je sais que nous somme dimanche mais tu vas rire, je suis chez moi et je souhaite ardemment que l’idée de m’y rejoindre, comme ça tout inopinément, puisse cheminer allègrement dans ton esprit légendairement alerte. J’aimerai que tu viennes en mes pénates à ta convenance, disons à l’instant même, j’ai à m’entretenir avec toi". Il y a des coups de téléphone qui sonnent comme des coups de trompette du destin. Je lui répondis qu’aucune tragédie n’eut pu ralentir la fougue qui me jette à ses côtés dans la fournaise de l’adversité dont je n’attends que les détails pour en faire mon affaire. C’est ainsi que je découvris cet ambitieux projet de fanzine qui avait pour objectif de faire partager notre passion immodérée pour le jeu vidéo et qui aujourd’hui en raison du progrès technique s’est mué en site de jeux vidéo à caractère récréatif.
Bien vite, moi aussi, je fus gagné par l’idée généreuse de venir en aide au gamer balbutiant qui s’agite au plus profond du vaste monde vidéoludique à la recherche avide d’une main tendue qui saura le guider au travers des écueils de daubes et autres hontes vidéoludiques pour l’empêcher de se porter acquéreur de "non-jeux à licence" affichant des prix scandaleux sur la boîte. Une première liste de jeux sur lesquels je souhaitais attirer tout particulièrement l’attention du joueur débutant fut faite et comme de bien entendu, Super Punch-Out !! y trônait fièrement !

Car quoi de mieux pour commencer une longue et prospère carrière de gamer qu’un jeu fun. Et du fun il en a revendre ! Des adversaires délirants (un catcheur, un vieux maître chinois, le frère de Bruce Lee, le cousin de Bob Marley, un clown...) un humour omniprésent, des coups fourrés, des adversaires qui ne laissent personne insensible et ne sont qu’une motivation supplémentaire pour les envoyer au tapis après les avoir copieusement roué de coups. Les yeux sont à la fête grâce à de superbes graphismes colorés qui raviront petits et grands et la prise en main quasi immédiate permet de prendre du plaisir dès les premiers instants du jeu. La difficulté bien pensée et progressive l’empêche de devenir rédhibitoire contrairement à son prédécesseur sur NES et malgré des musiques et des bruitages d’un niveau inférieur à l’ensemble, on y joue et rejoue avec beaucoup de plaisir.
Certes, j’entends déjà poindre les attaques indélicates de certains fripons qui font jaillir de leurs tests la perfidie comme le pétrole hors du pipe-line : à jets intarissables indiquant qu’il ne s’agit là que d’un énième recyclage dont nous gratifie régulièrement NINTENDO pour arracher du porte-monnaie tel un vampire, l’argent de poche structurellement insuffisant vu l’évolution du coût de la vie. On passe un coup d’éponge pour faire reluire les graphismes, un petit "Super" devant le titre, identique au précédent, on ne change presque rien et on met en vente. Je ne peux donner totalement tort à ces arguments, d’autant que je suis le premier à vilipender ce genre d’opération marketing. Mais là je dois reconnaître qu’il eut été dommage que NINTENDO nous prive d’un tel jeu.
Alors, je n’ai qu’un conseil à donner : à vos manettes et surtout n’oubliez pas, les vrais boxeurs sont toujours fracassants quand ils plaident la paix et la modération !


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