REZ
"FEEL IT, DON’T THINK."
DATABASE
TITRE ORIGINAL REZ
GENRE: SHOOT’EM UP 3D
DEVELOPPEUR: UNITED GAME ARTISTS (SEGA)
MACHINE: PLAYSTATION 2
ANNEE: 2001
JOUEUR(S): 1
DIFFICULTE: NORMALE
SAUVEGARDE: MEMORY CARD (54 KB)
MEDIA: CD-ROM
REFERENCE: SLMP-62101 (JAP)
SLMP-62100 (Special Package)
SLMP-74006 (the Best)
SLUS-20344 (USA)
DATE DE SORTIE: 22/11/2001 (JAP)
10/07/2003 (the Best)
07/01/2002 (USA)
22/02/2002 (EUR)
PRIX A SA SORTIE: ¥7,140 (JAP)
¥9,240 (Special Package)
¥3,150 (the Best)
$39.99 (USA)
39.99€ (EUR)

COTE

Rez ne vaut plus grand’chose en version japonaise : 20 Euros ou 35 en bundle avec le Trance Vibrator pour une édition originale neuve. L’édition limitée (Special Package) est pour ainsi dire introuvable aujourd’hui : sa côte dépasse allègrement les 150 Euros. La version the Best, quant à elle, ne devrait guère dépasser 15 Euros... La version européenne, à peine moins courante, peut se trouver aux alentours des 30 Euros... La version américaine, une fois n’est pas coutume, reste un objet de convoitises : comptez au moins 60 Euros pour une belle occaz’... Le Trance Vibrator, quoiqu’en disent certains, reste assez facile à trouver : pas plus de 30 Euros pour un exemplaire neuf !


BON A SAVOIR

Rez a été développé sous le nom de Project-K, en hommage à Vassily (ou Wassily) Kandinsky (1866-1944) peintre russe qui fut un des premiers à parler de synésthésie en cherchant à lier image et musique. Selon lui, une certaine forme d’art permettrait d’entendre des couleurs ou de voir des sons.
Pour Rez, Mizuguchi-san, de son propre aveu, a été inspiré ou tout du moins motivé par le mythique Xenon II (1989) de l’Amiga, développé par les non moins mythiques Bitmap Brothers !
Rez est initialement sorti sur Dreamcast. D’ailleurs, la version PlayStation 2 bénéficie d’un frame rate de 60 images par seconde alors que l’original ne tourne qu’à 30 images par seconde.
Le jeu est également sorti sur Xbox360 via le Xbox Live Arcade sous le nom de "Rez HD". Il s’agit d’un portage HD.
ASCII a sorti au Japon uniquement, un accessoire, le "Trance Vibrator" exclusivement dédié au jeu. Mais le Trance Vibrator est également compatible avec le jeu Space Channel 5.
Le jeu est également disponible dans la collection "the Best" au Japon.
SEGA, sous le label Third-Ear, a sorti un album de l’OST du jeu : Rez Gamer’s Guide To... (IDCT-1001). Cette OST est également disponible en deux vinyls 33T.


TEST

SYNOPSIS

Dans un futur proche, Eden, un superordinateur, est en charge de traiter toutes les informations. Elle (oui, Eden est une femme ...) est, de ce fait, devenue plus intelligente que n’importe quelle autre machine créée à ce jour. Son problème ? Et bien Eden commence à penser par elle-même et se pose des questions quant aux conséquences de ses actes ! Elle décide donc de verrouiller toutes ses sécurités devenant ainsi tout simplement inaccessible... mais pas seulement ! Eden devient également prisonnière de son propre réseau...
Et c’est là que vous entrez en jeu : faisant partie du Project-K, vous êtes un virus chargé de pénétrer au coeur d’Eden, explorer toutes les couches du réseau en déjouant ses pièges et autres firewalls dans le but de la libérer et la redémarrer...


PRESENTATION
4
D’une sobriété qui frôle l’ascétisme mais croyez-moi... cette forme d’art des plus épurées reste en parfaite adéquation avec le jeu. La jaquette (américaine ou japonaise) montre parfaitement au joueur ce qui l’attend ! Mention spéciale pour la notice japonaise : son revêtement pseudo métallique et sa double page centrale en papier sulfurisé délicatement estampillée... la TRES grande classe !

GRAPHISMES
4
Simplistes... aux premiers abords, ils se révèlent être bien plus complexes qu’il n’y paraît ! Essentiellement en 3D fil de fer, ils représentent diverses civilisations à travers leur architecture : Egypte, Grèce, Mésopotamie etc... Quelques motifs apparaissent ça et là pour habiller le tout. Vos ennemis bénéficient certes d’un design simpliste et d’une modélisation sommaire mais tout cet ensemble fusionne dans un mælstrom de couleurs pour donner quelque chose d’unique... Au lieu de graphismes, parlons plutôt d'expérience visuelle et, c’est certain, vous n’avez jamais vu ça ailleurs !!!

ANIMATION
4
Tout bouge dans tous les sens tout le temps ! Il ne s’agit certes que d’une 3D fil de fer (donc assez primitive) mais imaginez un couloir orné de colonnes... vous vous apprêtez à passez à la couche suivante lorsque les colonnes s’effondrent sur elles-mêmes, que les murs se relèvent tels des rideaux et que finalement le sous-niveau suivant apparaisse à la manière de ces scénettes dans les livres pour enfants (vous savez, quand une petite maison et quelques arbres se déplient au détour d’une page...) et paf ! voilà qu'un nouveau stage s’ouvre à vous ! L’animation, c’est sûr, reste un des points forts de ce soft : d’une souplesse exemplaire et d’une complexité arrogante...

JOUABILITE
5
Simpliste au possible : un bouton de tir et un deuxième pour lancer l’Overdrive, une sorte de bombe à verrouillage automatique... Cibler un ennemi, le dégommer... cibler une chaîne allant jusqu’à huit ennemis et lâcher une salve ! La prise en main nécessite au moins 30 secondes et ensuite, c’est parti : il sera pratiquement impossible de lâcher ce satané pad...

DUREE DE VIE
4
La durée de vie reste très honorable : le jeu se fini certes très rapidement mais les bonus à débloquer sont légion : Beyond Mode, Direct Assault, Trance Mission... Atteindre 100% dans tous les niveaux reste un challenge très intéressant et assez ardu, de même que battre les high-scores dans le Score Attack vous demandera pas mal de maîtrise. Ensuite, et bien ce sera tout simplement le plaisir de jouer qui prendra la relève et vous fera y revenir maintes et maintes fois !

SON
5
Yeeesssss ! Des bruitages très discrets mais cependant diablement efficaces... le tout au service d’une bande sonore qui tue littéralement la gueule (pardon, mais il fallait que ça sorte) ! Certes, le genre ne plaira pas à tout le monde : de la techno limite trance, ça n’est pas ce que j’appelle de la musique grand public... mais avec Rez, l’utilisation de la musique devient presque conceptuelle ! Rendez-vous compte : chaque niveau est décomposé en 10 couches : la première couche de déroule dans un silence quasi complet, ensuite, à chaque couche traversée, le morceau s’enrichit de nouvelles voies, de nouvelles sonorités jusqu’au boss où la bande son explose littéralement à vos oreilles... tout simplement incroyable !
Plus de détails...

ACCESSIBILITE
5
Même la version japonaise est totalement en anglais ! Le gameplay est ultra simple et le concept maîtrisé en quelques minutes... bref, Rez est un de ces jeux totalement accessibles à tous ! Notez qu'avec une puce Matrix, la version japonaise s'affiche même en français...

LES +LES -
+ Un concept unique !
+ Une bande sonore grandiose...
+ Un gameplay diabolique.
+ Très (trop ?) fortement addictif !
- L’histoire n’est pas présentée de façon assez explicite !
- Euh sinon... ben j’vois pas !

VERDICT
9

Initialement sorti sur Dreamcast, Rez est un jeu auquel je n’avais, à l’époque, accordé que très peu d’attention. Monumentale erreur ! Bien sûr, j’en avais entendu parlé... mais faute de temps, d’envie sûrement aussi et surtout de moyens (la collection multi supports implique quelques concessions de temps à autres) ledit soft n’est jamais arrivé entre mes mains ! Pourtant, il jouissait d’une réputation plus que flatteuse...
Plus de quatre années après sa sortie, et par le plus heureux des hasards, je parviens à mettre la main dessus... mais laissez-moi vous expliquer les circonstances de cette improbable acquisition. Tout commence par une commande passée chez nos amis de Play-Asia... commande qu’ils peinent à honorer (comme d’hab’, en fait !) et me voilà avec un crédit d’une vingtaine d’Euros ! C’est ensuite une newsletter qui annonce en grande pompe des prix sacrifiés sur Rez... Tiens, pourquoi pas ! C’est l’occasion de parfaire ma culture vidéoludique... et voilà que quelques jours plus tard, j’ai en ma possession un jeu qui allait me scotcher devant mon écran comme aucun autre depuis belle lurette ! Savant mélange de Star Fox, de Panzer Dragoon et de Tron (attention, ça c’est pas un jeu ^_^ !), Rez s’impose d’emblée comme un titre facile à prendre en main et distillant un plaisir de jeu quasi originel : vous apercevez votre avatar de dos, dirigez une fenêtre de tir (moins contraignante, et donc, plus fun qu’un petit réticule) vous permettant d’abattre en masse tout OVNI belliqueux à votre encontre tout en progressant "on rail" dans un univers en 3D "fil de fer" fortement mâtiné d’architecture antique... Les quelques rares items que vous rencontrerez vous permettront de passer à une couche supérieure (ou inférieure, je ne sais pas trop), de monter en Level, de gagner un Overdrive (la Smart Bomb de Rez) ou encore de gonfler votre score... Voilà, c’est tout !
Dans un premier temps, vous tenterez donc de survivre aux quatre premiers niveaux avant d’attaquer, juste après, un cinquième stage nettement plus corsé et surtout ponctué de pas moins de 5 bosses ! Dans un second temps, vous essaierez d’atteindre 100% dans tous les domaines (Analyze, Shot Down et Items...) pour tous les niveaux... croyez-moi, ça n’est pas une mince affaire ! Ensuite, la maîtrise aidant, vous allez vous frotter au Score Atttack : dépasser les 150.000 points dans chaque stage vous demandera de connaître ses derniers sur le bout des doigts afin de pouvoir "locker" le plus de chaînes d’ennemis possibles ! Toujours sur votre lancée, vous vous attaquerez au Direct Assault... les cinq niveaux à la queue leu leu en configuration Score Attack... Pour finalement, vous reposer dans la Lost Area, un niveau oublié du réseau (dixit le jeu) ou encore vous essayer à la Trance Mission, espèce de promenade bucolique au cœur du système durant laquelle il ne peut rien vous arriver...
Je tiens également à parler de cet accessoire venu de l’espace, j’ai nommé le "Trance Vibrator"... Fabriqué par ASCII, connu de tous pour l’indéniable qualité de ses très nombreux accessoires, le Trance Vibrator est exclusivement dédié à Rez (bien qu’également compatible avec Space Channel 5...). Son rôle ? Vibrer de concert avec le jeu... Son emplacement ? Où bon vous semblera ! Et croyez-moi, ça secoue ! Est-il indispensable ? Et bien, je répondrai : tout dépend de la place qu’occupe Rez dans votre cœur ! Objectivement, je pense qu’il améliore encore plus le jeu : les vibrations sont différentes de celles de la manette (pourtant déjà parfaites...) et l’immersion dans l’univers de Rez est encore plus complète ! Moi j’adore et donc... je recommande vivement cette acquisition d’autant plus que la boîte (oui, RaF, je sais, tu ne joues pas avec la boîte...) est du plus bel effet : noir brillant et arborant le logo orange de Rez ainsi que les six formes possibles de votre avatar durant le jeu... d’un point de vue de la collec’, ça claque ! Voilà, c’est dit !
Pour conclure et comme le dit si joliment RaF : "Rez, c’est un peu comme une Renault Mégane... on adore ou on déteste... mais il ne nous laisse pas indifférent !"... pour ma part à moi, personnellement en ce qui me concerne (OK, c’est bon, j’arrête... ^_^), Rez m’a tout bonnement subjugué ! Ce jeu que l’on doit au studio United Game Artists (anciennement AM9) de SEGA nous prouve une fois de plus une chose : "nul" (toutes proportions gardées...) en hardware, légèrement incompétent en marketing, à côté de la plaque pour les campagnes publicitaires mais bordel de merde, SEGA sait faire des jeux comme personne d’autre... et c’est bien pour cela que l’on porte cette firme dans nos cœurs : Tetsuya MIZUGUCHI (le papa de Rez) est un génie : c’est bien simple, à côté de lui, Yu SUZUKI et Shigeru MIYAMOTO passeraient presque pour de vulgaires procéduriers du jeu vidéo ! Hélas, le jeu n’est que trop peu connu des grandes foules qui lui préfèreront le dernier GTA à la mode... c’est fort dommage, certes... mais pour les "rares" chanceux qui se seront aventurés dans l’univers de MIZUGUCHI, Rez n’est plus seulement un jeu concept mais presque un jeu originel, un peu comme si le jeu vidéo, à travers Rez, renaissait ! Remarquez que le terme "Rez" est souvent employé par les rolistes pour désigner une résurrection... Certains, d’ailleurs, n’hésitent pas à parler de lui comme du Tempest de l’an 2000... à méditer ! Quoiqu’il en soit, et si vous ne l’aviez toujours pas compris, j’adore Rez... presque au point de m’en vouloir à mort de ne pas y avoir jouer plus tôt, rien que ça ! Et je n’espère qu’une chose : c’est qu’après avoir fini de me lire, vous n’ayez plus qu’une idée en tête : vous procurer cette merveille dans les plus brefs délais... croyez-moi, l’essayer, c’est l’adopter !


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