Ça y est... un des jeux rétro les plus hardcores vient tout juste de débouler sur les plateformes de téléchargement des consoles HD. Disponible depuis un peu plus d’un mois sur le Xbox Live Arcade, le soft est arrivé la semaine dernière sur les PlayStation Store japonais et américain. A ce sujet, toujours aucune date officielle concernant sa sortie en Europe ! Mais que fait la police !?!?
Son nom ? HARD CORPS UPRISING.
Ainsi, pour $14.99 (HT) pour pourrez mettre la main sur une véritable perle vidéoludique, tout droit venue des 80’s, mais qui n’a, au passage, pas oublié sur quelles consoles elle sortait ! Au final, nous retrouvons une des licences les plus mythiques de KONAMI mais entre les mains d’un studio au moins aussi prestigieux, j’ai nommé ARC SYSTEM WORKS ! Après de nombreuses années passées sur la saga Guilty Gear et plus récemment BlazBlue, le studio nippon s’accorde un petit break et vient s’encanailler dans un genre dont il ne connaît, à priori, pas grand-chose !
Et bien, "BAZINGA !"... car entre gameplay survolté et réalisation de haut vol, le joueur est lâché dans le jeu comme un ver de terre dans un champ de mines ! Autant dire que les bastos fusent et les missiles volent bien bas ! Bahamut et Krystal, nos deux protagonistes, auront fort à faire car l’action, c’est sûr, est old-school au possible et comme pour les anciens opus, il incombera au joueur de savoir quand rusher et quand prendre le temps de soigneusement nettoyer l’écran en vue de complications à venir ! Pour ce faire, il sera bien évidemment possible de compter sur une jouabilité aux petits oignons, ainsi qu’un mode 2P tout bonnement jouissif ! Au menu, donc, on trouvera, entre autre, le double-saut ainsi que le dash, qu’il soit au sol ou aérien (héritage de ARC SYSTEM WORKS et inédit dans un Contra il me semble), mais aussi les incontournables straf et lock qui permettent de verrouiller le tir dans une direction ou de clouer votre avatar sur place pour pouvoir arroser copieusement à 360°. Et croyez-moi, ça ne sera pas de trop pour venir à bout du challenge qui vous attend ! Pour tout vous dire, je n’ai pas beaucoup avancé dans le jeu… ce qui m’amène à penser que "je suis décidemment trop vieux pour ces conneries" ! Disons, pour faire simple, qu’il vous faudra mémoriser de nombreux passages "délicats", jouir de réflexes tenant davantage du Septième Sens qu’autre chose, faire preuve d’une concentration et d’un sang-froid qui semblent m’avoir abandonné depuis belle lurette (y’a pas à dire, c’est moche de vieillir ^__^ !) et savoir composer avec des check-points pour le moins étranges quand ils ne sont carrément pas frustrants ! Mais c’est un peu la recette "magique" d’un Contra, non ? Toujours est-il que pour pallier cette difficulté d’un autre temps, les développeurs ont laissé la possibilité au joueur de se rabattre sur le mode Rising qui lui permettra de booster indépendamment pour chaque personnage, d’innombrables paramètres. Ainsi, en échange de CP (Corps Point) âprement arrachés au jeu au fil des parties, il sera possible de booster de façon significative la barre d’énergie, le nombre de vies, le level des diverses armes (c’est-à-dire leur puissance) et même acquérir de nouvelles aptitudes... donnant finalement au jeu un aspect RPG des plus intéressants.
Visuellement, pas de doutes à avoir, les papas de Guilty Gear connaîssent leur job ! Les décors sont en 3D parfois grossièrement modélisés il est vrai, mais aux teintes pastelles choisies avec goût et innondant littéralement l’écran. Par moment, on jurerait voir un paquet de bonbons HARIBO... gage de qualité s’il en ait ! Les sprites, quant à eux, sont en 2D et bénéficient de toute la maîtrise du studio dans ce domaine : c’est fin, coloré et parfaitement animé... un régal pour les yeux, c’est certain ! Au niveau de la bande sonore, j’émettrais peut-être quelques réserves ! Car autant les BGMs assurent un max, "what else !?" avec Daisuke ISHIWATARI aux manettes, autant les effets sonores me semblent bien discrets et/ou trop timorés ! Finalement, ça n’est peut-être qu’une impression, allez savoir !
Seul petit regret, puisqu’il en faut bien un, c’est l’arrivée de DLCs au bon goût de "avant, les persos supplémentaires étaient à débloquer avec ton skill, maintenant c’est avec ta CB... par ici la monnaie !". Ainsi, aux $14.99 nécessaires à l’acquisition du jeu, le fan devra également se délester de $2.49 pour chacun des 3 personnages supplémentaires : Harley, Leviathan et Sayuri. Et même si les trois bénéficient d’un gameplay particulier et d’aptitudes spéciales, reste que l’addition devient vite assez salée ($22.46 HT) et que, encore pire, il semblerait bien que d’autres DLCs soient à venir !
Mais ne boudons pas notre plaisir ! Car quel bonheur de voir une licence aussi prestigieuse effectuer un come-back (en dehors des consoles portables, j’entends) aussi remarquable !
Le travail de ARC SYSTEM WORKS force le respect et on imagine bien les voir travailler sur d’autres projets de cet acabit (qui a dit Akumajo Dracula ?). Amies gameuses, amis gamers... voilà sans aucun doute la meilleure façon de dépenser un peu plus de $22 en ce début d’année. Je crois avoir été clair, non ?
Publiée le 23 mars 2011





